Twice Upon a Time // Unlikely Meeting
~ 0,11 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Twice Upon a Time // Unlikely Meeting

Vrajă // Vrajă — Adventure (Sorcery // Sorcery — Adventure) four generic manaone blue manaone blue mana // two generic manaone blue mana

Această carte nu are text de reguli.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Un efect poate face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care „are o Adventure”. Aceasta se referă la o carte, o vrajă sau un permanent care posedă setul de caracteristici alternative ale unei cărți de tip adventurer, chiar dacă acestea nu sunt folosite și chiar dacă acea carte nu a fost niciodată jucată ca o Adventure. 13 octombrie 2023
  • Dacă o vrajă este jucată ca o Adventure, controlorul ei o exilează în loc să o pună în cimitirul proprietarului ei atunci când aceasta își rezolvă efectele. Atât timp cât rămâne exilată, acel jucător poate să o joace ca o vrajă non-Adventure. Dacă o vrajă de tip Adventure părăsește stiva în orice alt mod decât prin rezolvare (cel mai probabil fiind anulată sau prin faptul că toate țintele ei au devenit ilegale), acea carte nu va fi exilată, iar controlorul vrăjii nu va mai putea să o joace ca un permanent mai târziu. 13 octombrie 2023
  • Dacă un efect copiază o vrajă de tip Adventure, acea copie este exilată pe măsură ce se rezolvă. Aceasta încetează să mai existe ca acțiune bazată pe stare; nu poți juca copia din exil. 13 octombrie 2023
  • A juca o carte prin Adventure nu înseamnă că o joci pentru un cost alternativ. Efectele care îți permit să joci o vrajă pentru un cost alternativ sau fără a-i plăti costul de mana pot permite aplicarea acestora și asupra componentei Adventure. 13 octombrie 2023
  • Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege numele alternativ de Adventure. Ia în considerare doar caracteristicile alternative pentru a determina dacă acel nume este unul potrivit de ales. 13 octombrie 2023
  • Când joci o vrajă sub formă de Adventure, folosește caracteristicile alternative și ignoră toate caracteristicile normale ale cărții. Culoarea vrăjii, costul de mana, valoarea de mana și celelalte detalii sunt determinate exclusiv de acele caracteristici alternative. Dacă vraja părăsește stiva, aceasta își va relua imediat utilizarea caracteristicilor sale normale. 13 octombrie 2023
  • În orice zonă care nu este stiva, Twice Upon a Time își folosește doar caracteristicile de non-Adventure, iar în acele cazuri vei ignora caracteristicile sale alternative. De exemplu, cât timp se află în cimitirul tău, valoarea sa de mana este 6. 13 octombrie 2023
  • Dacă o carte de tip Adventure ajunge în exil din orice alt motiv decât prin faptul că s-a exilat singură în timp ce se rezolva, aceasta nu îți va permite să o joci ca o vrajă non-Adventure. 13 octombrie 2023
  • Dacă joci o carte de tip adventurer folosind o Adventure, folosește doar caracteristicile sale alternative pentru a determina dacă poți juca acea vrajă. 13 octombrie 2023
  • Trebuie să respecți în continuare regulile de timing relevante pentru vraja non-Adventure pe care o joci din exil. În mod normal, o vei putea juca doar în etapa ta principală, atunci când stiva este goală. 13 octombrie 2023

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Ilustrație: Elizabeth Peiró · Doctor Who (WHO) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.