Triumph of Gerrard
(Pe măsură ce această Saga intră și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I, II — Pune un marcaj +1/+1 pe creatura țintă pe care o controlezi care are cea mai mare forță.
III — Creatura țintă pe care o controlezi care are cea mai mare forță câștigă Flying, First strike și Lifelink până la sfârșitul turei.
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II — Put a +1/+1 counter on target creature you control with the greatest power.
III — Target creature you control with the greatest power gains flying, first strike, and lifelink until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 27 aprilie 2018
- Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale — în setul Dominaria, acesta este întotdeauna trei — controlorul Sagi sacrifică această carte imediat ce abilitatea capitolului său a părăsit stiva, cel mai probabil după ce s-a rezolvat sau a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 27 aprilie 2018
- Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 27 aprilie 2018
- Fiecare dintre abilitățile de capitol ale cărții Triumph of Gerrard are drept țintă o creatură pe care o controlezi, cea cu cea mai mare forță dintre creaturile pe care le controlezi. Dacă forța unei alte creaturi pe care o controlezi devine mai mare înainte ca acea abilitate să se rezolve, ținta devine ilegală. 27 aprilie 2018
- Dacă marcajele sunt îndepărtate de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective vor declanșa din nou atunci când Saga primește marcaje lore. Îndepărtarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. 27 aprilie 2018
- Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 27 aprilie 2018
- O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea capitolului III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 27 aprilie 2018
- Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 27 aprilie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Daniel Ljunggren · Dominaria (DOM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.