~ 0,03 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Ticket Booth // Tunnel of Hate
Această carte nu are text de reguli.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- O abilitate care se declanșează „ori de câte ori deblochezi complet un Room” se declanșează atunci când o ușă devine deblocată și cealaltă ușă a acelui Room este deja deblocată, sau când ambele uși ale acelui Room devin deblocate simultan. 20 septembrie 2024
- O abilitate care se declanșează „când deblochezi această ușă” se declanșează atunci când acea ușă devine deblocată. Acest lucru se poate întâmpla în două moduri: (1) ușa devine deblocată pe câmpul de luptă sau (2) ușa devine deblocată în momentul în care Room-ul intră pe câmpul de luptă, deoarece ai jucat jumătatea corespunzătoare. În a doua situație, deoarece faptul că ușa devine deblocată este cel care declanșează abilitatea, efectele care fac ca abilitățile ce se declanșează atunci când un permanent intră pe câmpul de luptă să se declanșeze încă o dată (cum este cel al cărții Panharmonicon) nu se vor aplica. 20 septembrie 2024
- În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce cu fața în sus un permanent manifestat pe care îl controlezi, dezvăluind faptul că este o carte de creatură (ignorând orice efect de copiere sau efect de schimbare a tipului care s-ar putea aplica asupra sa) și plătind costul său de mana. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește pila și nu poate fi răspunsă. 20 septembrie 2024
- Spre deosebire de o creatură cu fața în jos care a fost jucată folosind o abilitate de disguise sau morph, o creatură manifestată poate fi întoarsă cu fața în sus chiar și după ce își pierde abilitățile, dacă este o carte de creatură. 20 septembrie 2024
- Atâta timp cât se află pe câmpul de luptă, caracteristicile unui Room sunt o combinație a caracteristicilor ușilor sale deblocate. De exemplu, dacă Bottomless Pool // Locker Room este pe câmpul de luptă cu ambele uși deblocate, numele sale sunt Bottomless Pool și Locker Room, valoarea sa de mana este 6, este un farmec de tip Room și are abilitățile din caseta de text a fiecărei uși. 20 septembrie 2024
- Trebuie să te asiguri că poți diferenția ușor vrăjile și permanentele tale puse cu fața în jos una de alta. Nu ai voie să amesteci cărțile care le reprezintă pe câmpul de luptă pentru a-i induce în eroare pe ceilalți jucători. Ordinea în care au intrat pe câmpul de luptă trebuie să rămână clară, la fel și abilitatea care le-a făcut să fie puse cu fața în jos. (Acest lucru include manifest, disguise, cloak, morph și câteva efecte mai vechi care pun cărțile cu fața în jos.) Metode comune pentru a face acest lucru includ folosirea unor marcaje sau a unor zaruri, sau pur și simplu așezarea lor în ordine pe câmpul de luptă. 20 septembrie 2024
- Dacă niciuna dintre ușile unui Room nu este deblocată, acesta este un farmec de tip Room care nu are nume și nici abilități. 20 septembrie 2024
- Fiecare carte Room are două nume. Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege unul dintre aceste nume, dar nu ambele. 20 septembrie 2024
- Dacă un efect îți permite să joci o vrajă cu anumite caracteristici, ia în considerare doar caracteristicile ușii pe care o joci. De exemplu, dacă un efect îți permite să joci o vrajă de tip permanent cu o valoare de mana de 3 sau mai mică dintre cărțile din cimitirul tău, ai putea juca Bottomless Pool în acest fel, dar nu și Locker Room. 20 septembrie 2024
- Deoarece creaturile puse cu fața în jos nu au un nume, acestea nu pot avea același nume cu nicio altă creatură, chiar și cu o altă creatură pusă cu fața în jos. 20 septembrie 2024
- Dacă ceva încearcă să întoarcă cu fața în sus o carte de tip instant sau sorcery care este cu fața în jos pe câmpul de luptă, dezvăluie acea carte pentru a arăta tuturor jucătorilor că este o carte de tip instant sau sorcery. Permanentul rămâne pe câmpul de luptă cu fața în jos. Abilitățile care se declanșează atunci când un permanent se întoarce cu fața în sus nu se vor declanșa, deoarece, deși ai dezvăluit cartea, aceasta nu s-a întors niciodată cu fața în sus. 20 septembrie 2024
- Dacă un Room intră din orice zonă care nu este stiva, acesta va intra cu ambele jumătăți încuiate. 20 septembrie 2024
- Deoarece permanentul se află pe câmpul de luptă atât înainte, cât și după ce este întors cu fața în sus, faptul că întorci un permanent cu fața în sus nu declanșează nicio abilitate de tip „enters the battlefield”. 20 septembrie 2024
- Un permanent care se întoarce cu fața în sus sau cu fața în jos își schimbă caracteristicile, dar este în rest același permanent. Vrăjile și abilitățile care ținteau acel permanent, precum și Aurele și Equipment-urile care erau atașate acelui permanent, nu sunt afectate, decât dacă noile caracteristici ale obiectului schimbă legalitatea acelor ținte sau a acelor atașamente. 20 septembrie 2024
- Cărțile de tip Room au două fețe cu o linie de tipuri comună pe o singură carte. Caracteristicile ușii pe care nu ai jucat-o sunt ignorate în timp ce vraja se află pe stivă. 20 septembrie 2024
- Dacă o carte cu două fețe este manifestată, aceasta va intra pe câmpul de luptă cu fața în jos. Atâta timp cât este cu fața în jos, nu se poate transforma. Dacă fața din față a cărții este o carte de creatură, o poți întoarce cu fața în sus plătind costul său de mana. Dacă faci acest lucru, fața din față va fi cea vizibilă. 20 septembrie 2024
- Unele abilități îți permit să deblochezi o ușă a unui Room pe care îl controlezi. Nu poți alege să deblochezi o ușă care este deja deblocată folosind o astfel de abilitate. Dacă o astfel de abilitate are nevoie de o țintă, poți ținti un Room chiar dacă ambele sale uși sunt deja deblocate, dar abilitatea nu va avea niciun efect atunci când se rezolvă. 20 septembrie 2024
- În orice moment în care ai prioritate în timpul unei faze principale a turei tale și stiva este goală, poți plăti costul de mana al unei uși încuiate (numit și „cost de descuiere”). Acea ușă devine descuiată. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu i se poate răspunde. 20 septembrie 2024
- Unele uși au abilități care se declanșează ori de câte ori deblochezi acea ușă și necesită una sau mai multe ținte. Poți debloca acea ușă chiar dacă nu ar exista suficiente ținte legale pentru acea abilitate declanșată. Abilitatea declanșată nu va ajunge pe stivă. 20 septembrie 2024
- În orice moment, te poți uita la o vrajă sau la un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi. Nu te poți uita la permanente sau vrăji cu fața în jos pe care nu le controlezi, decât dacă un efect te instruiește sau îți permite să faci acest lucru. 20 septembrie 2024
- Pentru a manifesta groaza, uită-te la primele două cărți din grimoarul tău. Manifestează una (punând-o pe câmpul de luptă cu fața în jos) și pune cealaltă în cimitir. Cartea pe care ai pus-o pe câmpul de luptă devine o creatură 2/2 cu fața în jos, care nu are nume, cost de mana, tipuri de creatură sau abilități. Este incoloră și are o valoare de mana de 0. Alte efecte care se aplică permanentului îi pot oferi în continuare orice caracteristici pe care nu le are sau pot schimba caracteristicile pe care deja le are. 20 septembrie 2024
- Dacă grimoarul tău conține o singură carte atunci când manifest dread, te vei uita la acea carte și o vei pune pe câmpul de luptă cu fața în jos. Nu vei avea opțiunea de a o pune în cimitir în schimb. Dacă grimoarul tău nu mai conține nicio carte atunci când manifest dread, nu se va întâmpla nimic. 20 septembrie 2024
- Întoarcerea unui permanent de pe fața verso pe fața față nu schimbă faptul că acel permanent este înclinat sau îndreptat. 20 septembrie 2024
- Unele cărți din setul Duskmourn au abilități care se declanșează „ori de câte ori manifest dread”. În situațiile în care ești instruit să manifest dread, dar nu poți parcurge unul sau toți pașii manifestării dread (probabil pentru că în grimoarul tău există o singură carte sau niciuna), aceste abilități se vor declanșa în continuare. 20 septembrie 2024
- Atâta timp cât se află în orice zonă care nu este stiva sau câmpul de luptă, caracteristicile unei cărți de tip Room sunt o combinație a celor două uși. De exemplu, Bottomless Pool // Locker Room are o valoare de mana de 6 în timp ce se află în grimoarul tău. Dacă un efect îți permite să cauți în grimoar o carte cu o valoare de mana de 4 sau mai mică, nu poți găsi Bottomless Pool // Locker Room. 20 septembrie 2024
- Fiecare carte Room este o singură carte. De exemplu, dacă arunci o carte Room din mână, ai aruncat o singură carte, nu două. Dacă un efect numără numărul de cărți de tip farmec din cimitirul tău, Bottomless Pool // Locker Room este numărată o singură dată, nu de două ori. 20 septembrie 2024
- Unele abilități îți permit să blochezi o ușă a unui Room pe care îl controlezi. Nu poți alege să blochezi o ușă care este deja blocată folosind o astfel de abilitate. Dacă o astfel de abilitate necesită o țintă, poți ținti un Room chiar dacă ambele sale uși sunt blocate, dar abilitatea nu va avea niciun efect atunci când se rezolvă. 20 septembrie 2024
- Dacă o creatură manifestată ar avea disguise sau morph dacă ar fi cu fața în sus, o poți întoarce și cu fața în sus plătind costul de disguise sau morph, după caz. 20 septembrie 2024
- Pentru a juca o vrajă de tip Room, alege o jumătate (sau o „ușă”) pe care vrei să o joci. Nu există nicio modalitate de a juca ambele jumătăți ale unei cărți de tip Room. Când vraja de tip Room își rezolvă efectul, ușa corespunzătoare se deblochează în momentul în care Room-ul intră pe câmpul de luptă. 20 septembrie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate ar crea o copie a unei vrăji de tip Room pe stivă, copia păstrează alegerea pentru care ușă a fost jucată, dar păstrează, de asemenea, toate caracteristicile vrăjii respective. Caracteristicile ușii care nu a fost jucată vor fi ignorate atât timp cât copia se află pe stivă, iar atunci când copia își rezolvă efectul, jetonul pe care aceasta îl devine va intra pe câmpul de luptă cu ușa corespunzătoare deja deblocată. 20 septembrie 2024
- Dacă o vrajă cu fața în jos părăsește pila și ajunge în orice zonă care nu este câmpul de luptă (de exemplu, dacă a fost anulată), trebuie să o dezvălui. În mod similar, dacă un permanent cu fața în jos părăsește câmpul de luptă, trebuie să îl dezvălui. De asemenea, trebuie să dezvălui toate vrăjile și permanentele cu fața în jos pe care le controlezi dacă ieși din joc sau dacă jocul se termină. 20 septembrie 2024
- Dacă o creatură cu fața în jos își pierde abilitățile, nu o mai poți întoarce cu fața în sus folosind o abilitate de disguise sau morph, deoarece, odată întorsă cu fața în sus, acea abilitate (sau costul asociat) nu îi va mai fi disponibilă. 20 septembrie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Marco Gorlei · Duskmourn: House of Horror (DSK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.