Thorough Investigation
~ 3,42 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Thorough Investigation

Farmec (Enchantment) two generic manaone white mana

Ori de câte ori ataci, investighează. (Creează un jeton Clue. Este un artefact cu "two generic mana, sacrifică acest jeton: trage o carte.")
Ori de câte ori sacrifici un Clue, aventurează-te în dungeon. (Intră în prima cameră sau avansează la următoarea cameră.)

Whenever you attack, . ( a . It's an artifact with "two generic mana, this : a card.")
Whenever you a , . (Enter the first room or advance to the next room.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Investigate
Creezi un token Clue, adică un artifact cu „{2}, sacrifică acest token: trage o carte”.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Clue
Un token de tip artifact cu „{2}, sacrifică acest token: trage o carte”. Se creează prin investigate.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Venture into the dungeon
Intri în prima cameră a unei temnițe sau avansezi în camera următoare, primind efectul scris acolo.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Jucătorul care intră într-un dungeon alege în care dungeon să intre. Poate alege un dungeon pe care l-a deja parcurs în această partidă. 23 iulie 2021
  • Pentru a face venture într-un dungeon, un jucător își mută markerul de venture în următoarea cameră din dungeon-ul în care se află în acel moment. Dacă nu se află în prezent într-un dungeon, jucătorul alege în schimb o carte de tip dungeon care se află în afara jocului, o pune în zona de comandant și își mută markerul de venture pe prima cameră. 23 iulie 2021
  • Cărțile de tip Dungeon nu fac parte din grimoarul sau sideboard-ul unui jucător. Atât în formatele de construit, cât și în cele de limited, poți folosi orice carte de tip Dungeon atunci când pornești într-o aventură într-un dungeon. 23 iulie 2021
  • Un jucător poate avea un singur dungeon în zona de comandant într-un moment dat. 23 iulie 2021
  • Trecerea într-o cameră de dungeon va face ca abilitatea camerei respective să se declanșeze. 23 iulie 2021
  • Dungeons sunt scoase din joc ca o acțiune bazată pe stare. 23 iulie 2021
  • Odată ce ai rezolvat ultima abilitate de cameră dintr-un dungeon, acel dungeon este acum completat și este scos din joc. 23 iulie 2021
  • Prima abilitate a cărții Thorough Investigation poate declanșa doar o singură dată pe luptă, indiferent de câte creaturi folosești pentru atac. 23 iulie 2021
  • Într-un dungeon poți merge doar înainte (sau mai bine zis, în jos), niciodată înapoi sau lateral. 23 iulie 2021
  • Alegerea dungeon-ului sau a camerei în care te aventurezi face parte din rezolvarea acțiunii de tip keyword venture into the dungeon. Odată ce ai făcut această alegere, jucătorii nu mai pot răspunde până după ce abilitatea camerei respective s-a declanșat. 23 iulie 2021
  • Dacă, cumva, intri într-un dungeon în timp ce abilitatea unei camere se află pe stivă, vei continua explorarea dungeon-ului. Dacă te afli deja în ultima cameră, finalizează acel dungeon și începe unul nou. 23 iulie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Aaron J. Riley · Forgotten Realms Commander (AFC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.