The Motherlode, Excavator
Când The Motherlode intră, alege un adversar țintă. Primești o cantitate de (marcaje energy) egală cu numărul de terenuri care nu sunt de bază pe care acel jucător le controlează.
Ori de câte ori The Motherlode atacă, poți plăti . Când faci acest lucru, distruge un teren care nu este de bază țintă pe care adversarul îl controlează, iar creaturile pe care acel jucător le controlează care nu au Flying nu pot bloca în această tură.
When The Motherlode enters, choose target opponent. You get an amount of (energy counters) equal to the number of nonbasic lands that player controls.
Whenever The Motherlode attacks, you may pay . When you do, destroy target nonbasic land defending player controls, and creatures that player controls without flying can't block this turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Destroy
- A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 8 martie 2024
- Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 8 martie 2024
- {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 8 martie 2024
- Nu alegi un teren care nu este de bază ca țintă în momentul în care se declanșează ultima abilitate a cărții The Motherlode, Excavator. În schimb, o a doua abilitate „reflexivă” se declanșează atunci când plătești {E}{E}{E}{E} în acest fel. Alegi o țintă pentru acea abilitate în momentul în care aceasta intră pe stivă. Fiecare jucător poate răspunde la această abilitate declanșată în mod normal. 8 martie 2024
- Dacă terenul țintă care nu este de bază devine o țintă ilegală în momentul în care abilitatea declanșată reflexivă a cărții The Motherlode încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva și niciun efect al ei nu va avea loc. Creaturile fără Flying pe care jucătorul aflat în apărare le controlează vor putea totuși să blocheze în această tură. 8 martie 2024
- Când prima abilitate a cărții The Motherlode, Excavator se rezolvă, numărul de marcaje de energie pe care le primești se determină în funcție de numărul de terenuri care nu sunt de bază pe care le controlează adversarul țintă. 8 martie 2024
- Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 8 martie 2024
- Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele posibile pentru a face acest lucru includ notarea lor pe hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, s-ar putea ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 8 martie 2024
- Abilitatea declanșată reflexivă a cărții The Motherlode, Excavator previne toate creaturile fără Flying pe care acel jucător le controlează să blocheze în acea tură, inclusiv creaturile care pierd Flying după ce abilitatea se rezolvă, precum și creaturile fără Flying care intră pe câmpul de luptă sau trec sub controlul acelui jucător mai târziu în tură. 8 martie 2024
- Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 8 martie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 8 martie 2024
- Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 8 martie 2024
- Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 8 martie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Josu Solano · Fallout (PIP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.