The Flame of Keld
(Pe măsură ce această Saga intră și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Aruncă mâna ta.
II — Trage două cărți.
III — Dacă o sursă roșie pe care o controlezi ar provoca daune unui permanent sau unui jucător în această tură, aceasta provoacă acele daune plus 2 acelui permanent sau jucător în schimb.
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Discard your hand.
II — Draw two cards.
III — If a red source you control would deal damage to a permanent or player this turn, it deals that much damage plus 2 to that permanent or player instead.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 27 aprilie 2018
- Dacă daunele provocate de o sursă pe care o controlezi sunt împărțite sau atribuite simultan mai multor permanente pe care le controlează un adversar, sau unui adversar și unul sau mai multe permanente pe care le controlează acesta, împarte cantitatea inițială înainte de a adăuga 2. De exemplu, dacă ataci cu o creatură roșie 5/5 cu trample și adversarul tău blochează cu o creatură 2/2, poți atribui 2 daune creaturii blocatoare și 3 daune jucătorului care apără. Aceste cantități vor fi apoi modificate în 4 și 5, respectiv. 27 aprilie 2018
- Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale — în setul Dominaria, acesta este întotdeauna trei — controlorul Sagi sacrifică această carte imediat ce abilitatea capitolului său a părăsit stiva, cel mai probabil după ce s-a rezolvat sau a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 27 aprilie 2018
- Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 27 aprilie 2018
- Dacă marcajele sunt îndepărtate de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective vor declanșa din nou atunci când Saga primește marcaje lore. Îndepărtarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. 27 aprilie 2018
- Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 27 aprilie 2018
- Dacă mai multe efecte de înlocuire ar modifica modul în care ar fi provocate daunele, jucătorul care primește daunele (sau controlorul permanentului care primește daunele) alege ordinea în care se aplică acele efecte. 27 aprilie 2018
- O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea capitolului III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 27 aprilie 2018
- Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 27 aprilie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Lake Hurwitz · Dominaria (DOM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.