The Fantasticar
Flying
Ori de câte ori joci o vrajă non-creatură, poți face ca The Fantasticar să devină o creatură artefact până la sfârșitul turei.
Ori de câte ori joci a patra ta vrajă non-creatură în fiecare tură, poți sacrifica The Fantasticar. Dacă o faci, creează patru jetoane creatură artefact Construct 4/4 incolore cu Flying și Haste.
Flying
Whenever you cast a noncreature spell, you may have The Fantasticar become an artifact creature until end of turn.
Whenever you cast your fourth noncreature spell each turn, you may sacrifice The Fantasticar. If you do, create four 4/4 colorless Construct artifact creature tokens with flying and haste.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy interzisă
- Vintage restricționată
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Maxim Ruabtsev · Marvel Super Heroes Commander (MSC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.