The Eldest Reborn
~ 0,28 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

The Eldest Reborn

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) four generic manaone black mana

(Pe măsură ce această Saga intră și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Fiecare adversar sacrifică o creatură sau un planeswalker la alegerea sa.
II — Fiecare adversar aruncă o carte.
III — Pune o carte țintă de creatură sau planeswalker dintr-un cimitir pe câmpul de luptă sub controlul tău.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — Each opponent sacrifices a creature or planeswalker of their choice.
II — Each opponent discards a card.
III — Put target creature or planeswalker card from a graveyard onto the battlefield under your control.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 27 aprilie 2018
  • Când abilitatea celui de-al doilea capitol din The Eldest Reborn se rezolvă, următorul adversar în ordinea turelor (sau, dacă este tura unui adversar, acel adversar) alege o carte din mână fără a o dezvălui, iar apoi fiecare alt adversar în ordinea turelor (dacă există) face la fel. Toate cărțile alese sunt apoi aruncate în același timp. 27 aprilie 2018
  • Dacă se îndepărtează marcaje de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor se vor declanșa din nou atunci când Saga primește marcaje lore. Îndepărtarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. 27 aprilie 2018
  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale — în setul Dominaria, acesta este întotdeauna trei — controlorul Sagei o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 27 aprilie 2018
  • Când abilitatea primului capitol al cărții The Eldest Reborn se rezolvă, următorul adversar din ordinea turelor (sau, dacă este tura unui adversar, acel adversar) alege o creatură sau un planeswalker pe care îl controlează, iar apoi fiecare alt adversar din ordinea turelor (dacă există) face același lucru. Toate permanentele alese sunt apoi sacrificate în același timp. Jucătorii vor ști ce au ales primii jucători atunci când le va veni rândul să facă propriile alegeri. 27 aprilie 2018
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste moduri nu folosește stiva. 27 aprilie 2018
  • Într-o partidă multiplayer, dacă un jucător părăsește jocul, toate cărțile pe care acel jucător le deține părăsesc jocul, de asemenea. Dacă tu părăsești jocul, permanentul pe care îl controlezi de la abilitatea ultimului capitol al cărții The Eldest Reborn este exilat. 27 aprilie 2018
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 27 aprilie 2018
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 27 aprilie 2018
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea capitolului III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 27 aprilie 2018

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 5 seturi.

Ilustrație: Ravenna Tran · Duskmourn: House of Horror Commander (DSC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.