The Antiquities War
(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I, II — Uită-te la primele cinci cărți din grimoarul tău. Poți dezvălui o carte artefact dintre ele și să o pui în mâna ta. Pune restul pe fundul grimoarului tău într-o ordine aleatorie.
III — Artefactele pe care le controlezi devin creaturi artefact cu forță și rezistență de bază 5/5 până la sfârșitul turei.
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II — Look at the top five cards of your library. You may reveal an artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
III — Artifacts you control become artifact creatures with base power and toughness 5/5 until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Reveal
- A arăta o carte tuturor jucătorilor, fără să o joci. Cartea rămâne acolo unde era.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 27 aprilie 2018
- Efectele care modifică forța și/sau rezistența unei creaturi artefact, cum este efectul cărții Titanic Growth, se vor aplica creaturii indiferent de momentul în care au început să aibă efect. Același lucru este valabil și pentru orice marcaje care îi schimbă forța și/sau rezistența, precum și pentru efectele care îi schimbă forța cu rezistența. 27 aprilie 2018
- Abilitatea ultimului capitol de la The Antiquities War suprascrie forța și rezistența de bază normală a unei creaturi artefact, precum și orice efecte anterioare care setau forța sau rezistența unei creaturi artefact la valori specifice. Orice efect care setează forța sau rezistența și care începe să se aplice după ce abilitatea s-a rezolvat va suprascrie acest efect. 27 aprilie 2018
- Un Equipment care devine o creatură artefact devine neatașat dacă este atașat unei creaturi. Abilitatea sa de equip poate fi activată, dar nu se va atașa de creatura țintă. 27 aprilie 2018
- Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale — în setul Dominaria, acesta este întotdeauna trei — controlorul Sagi sacrifică această carte imediat ce abilitatea capitolului său a părăsit stiva, cel mai probabil după ce s-a rezolvat sau a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 27 aprilie 2018
- Abilitatea ultimului capitol al cărții The Antiquities War afectează doar artefactele pe care le controlezi în momentul în care aceasta își rezolvă efectul. Artefactele pe care începi să le controlezi mai târziu în acea tură nu vor deveni creaturi 5/5. 27 aprilie 2018
- Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 27 aprilie 2018
- Dacă marcajele sunt îndepărtate de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective vor declanșa din nou atunci când Saga primește marcaje lore. Îndepărtarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. 27 aprilie 2018
- Dacă The Antiquities War devine cumva un artefact farmec înainte ca abilitatea ultimului său capitol să se rezolve, acesta va deveni o creatură Saga artefact farmec 5/5 și va fi apoi sacrificat după ce acea abilitate se rezolvă. 27 aprilie 2018
- Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 27 aprilie 2018
- O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea capitolului III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 27 aprilie 2018
- Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 27 aprilie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Mark Tedin · Dominaria (DOM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.