Thassa, Deep-Dwelling
~ 21,66 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Thassa, Deep-Dwelling

Farmec Creatură legendară — God (Legendary Enchantment Creature — God) three generic manaone blue mana

Indestructible
Atât timp cât devotamentul tău pentru albastru este mai mic decât cinci, Thassa nu este o creatură.
La începutul etapei tale de sfârșit, exilează până la o altă creatură țintă pe care o controlezi, apoi întoarce acea carte pe câmpul de luptă sub controlul tău.
three generic manaone blue mana: Înclină o altă creatură țintă.


As long as your devotion to blue is less than five, Thassa isn't a creature.
At the beginning of your end step, up to one other target creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
three generic manaone blue mana: another target creature.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Indestructible
Un permanent indestructible nu este distrus de damage și nici de efecte care spun „destroy”. Poate fi însă exilat, sacrificat sau returnat în mână.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Tap
A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un God încetează să mai fie o creatură, acesta pierde tipul de creatură și tipul de creatură God. Va continua să fie un farmec legendar. 24 ianuarie 2020
  • Simbolurile de mana din casetele de text ale permanentelor pe care îi controlezi nu se iau în calcul pentru devotamentul tău față de nicio culoare. 24 ianuarie 2020
  • Dacă o abilitate activată sau o abilitate declanșată are un efect care depinde de devotamentul tău față de o culoare, numeri simbolurile de mana de acea culoare din costurile de mana ale permanentelor pe care îi controlezi în momentul în care abilitatea se rezolvă. Permanentul care are acea abilitate va fi numărat dacă se află încă pe câmpul de luptă în acel moment. 24 ianuarie 2020
  • Când cartea se întoarce pe câmpul de luptă, va fi un obiect nou, fără nicio legătură cu cartea care a fost exilată. Aurele atașate de creatura exilată vor fi puse în cimitirul proprietarilor lor. Orice Equipment va deveni neatașat și va rămâne pe câmpul de luptă. Orice marcaje de pe creatura exilată vor înceta să mai existe. 24 ianuarie 2020
  • Atunci când un God intră pe câmpul de luptă, devoția ta față de culoarea sa (inclusiv simbolurile de mana din costul de mana al acelui God) va determina dacă o creatură a intrat pe câmpul de luptă sau nu, pentru abilitățile care se declanșează ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă. 24 ianuarie 2020
  • Abilitățile zeilor funcționează atâta timp cât se află pe câmpul de luptă, indiferent dacă sunt creaturi sau nu. 24 ianuarie 2020
  • Simbolurile de mana hibridă, simbolurile de mana hibridă monocromă și simbolurile de mana Phyrexian sunt luate în calcul pentru devotamentul tău față de culoarea (culorile) respectivă. 24 ianuarie 2020
  • Simbolurile de mana incoloră și generică ({C}, {0}, {1}, {2}, {X} și așa mai departe) din costurile de mana ale permanentelor pe care îi controlezi nu se calculează pentru devotamentul tău față de nicio culoare. 24 ianuarie 2020
  • Abilitatea de schimbare a tipului, care poate face ca un God să nu mai fie o creatură, funcționează doar pe câmpul de luptă. În celelalte zone, este întotdeauna o carte de creatură, indiferent de devotarea ta față de culoarea sa. Atâta timp cât se află pe stivă, este întotdeauna o vrajă de creatură. 24 ianuarie 2020
  • Marcajele puse pe un God rămân pe acesta atâta timp cât nu este o creatură, chiar dacă acestea nu au niciun efect. 24 ianuarie 2020
  • Când un efect întoarce o carte exilată „sub controlul tău”, o vei controla pe viață după aceea. Într-o partidă multiplayer, dacă un jucător părăsește jocul, toate cărțile pe care acel jucător le deține vor părăsi jocul de asemenea. Dacă tu părăsești jocul, orice creaturi pe care le controlezi prin efectul lui Thassa, Deep-Dwelling, dar pe care nu le deții, sunt exilate. 24 ianuarie 2020
  • Pe măsură ce un God intră pe câmpul de luptă, devoția ta față de culoarea sa va determina dacă orice efect de înlocuire care afectează creaturile care intră pe câmpul de luptă se aplică acelui God. Deoarece efectele de înlocuire sunt luate în considerare înainte ca acel God să fie pe câmpul de luptă, simbolurile de mana din costul său de mana nu vor fi numărate atunci când se determină acest lucru. 24 ianuarie 2020
  • Dacă un efect face ca un God să piardă toate abilitățile, abilitatea sa care îl determină să nu mai fie o creatură se aplică în continuare, dacă este cazul. 24 ianuarie 2020
  • Dacă un jeton este exilat în acest fel, acesta va înceta să mai existe și nu se va întoarce pe câmpul de luptă. 24 ianuarie 2020
  • Dacă pui o Aura pe un permanent al unui adversar, tu încă controlezi acea Aura, iar simbolurile de mana din costul său de mana se iau în calcul pentru devotamentul tău. 24 ianuarie 2020
  • Dacă un God atacă sau blochează și încetează să mai fie o creatură, acesta va ieși din luptă. Nu va reveni în luptă dacă redevine o creatură mai târziu în aceeași tură de luptă. 24 ianuarie 2020
  • Dacă obții controlul unei creaturi „până la sfârșitul turei”, o vei controla și în etapa ta de sfârșit. 24 ianuarie 2020

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 7 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Zack Stella · Theros Beyond Death (THB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.