Textbook Tabulator
Increment (Ori de câte ori joci o vrajă, dacă cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o este mai mare decât forța sau rezistența acestei creaturi, pune un marcaj +1/+1 pe această creatură.)
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, surveil 2. (Uită-te la primele două cărți din grimoarul tău, apoi pune oricâte dintre ele în cimitirul tău și restul deasupra grimoarului tău în orice ordine.)
Increment (Whenever you cast a spell, if the amount of mana you spent is greater than this creature's power or toughness, put a +1/+1 counter on this creature.)
When this creature enters, surveil 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them into your graveyard and the rest on top of your library in any order.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Increment
- Când joci o vrajă mai scumpă decât puterea sau toughness-ul acestei creaturi, ea primește un counter +1/+1.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Surveil
- Te uiți la primele N cărți din deck și le pui fie în cimitir, fie înapoi deasupra. Spre deosebire de scry, cărțile pot ajunge direct în cimitir.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă increment se declanșează, comparația se va repeta atunci când abilitatea încearcă să se rezolve. Dacă suma de mana cheltuită pentru a juca acea vrajă nu mai este mai mare decât oricare dintre statisticile acelei creaturi, abilitatea nu va avea niciun efect. 20 martie 2026
- O abilitate de tip increment se va declanșa numai dacă permanentul pe care se află este o creatură. În mod similar, dacă permanentul nu mai este o creatură în momentul în care abilitatea sa de increment își rezolvă efectul, abilitatea nu va face nimic. 20 martie 2026
- Ori de câte ori joci o vrajă, compară cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o pentru a o juca cu forța și rezistența creaturii cu increment. Dacă suma de mana pe care ai cheltuit-o nu este mai mare decât oricare dintre statisticile acelei creaturi, increment nu se va declanșa deloc. 20 martie 2026
- Atunci când compari mana cheltuită cu statisticile unei creaturi în momentul în care abilitatea increment se rezolvă, este posibil ca statistica care este mai mică decât mana cheltuită să se schimbe din forță în rezistență sau invers. De exemplu, presupunem că deții o creatură 1/3 cu increment și plătești două mana pentru a juca o vrajă. Deoarece cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o este mai mare decât forța creaturii, increment se va declanșa. În timp ce abilitatea increment se află pe stivă, un efect îi oferă creaturii cu increment +2/-2, transformând-o într-o 3/1. Când abilitatea increment se rezolvă, creatura va primi în continuare un marcaj +1/+1, deoarece cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o este mai mare decât rezistența acelei creaturi. 20 martie 2026
- Abilitatea de increment se rezolvă înainte de vraja care a declanșat-o. Aceasta se rezolvă chiar dacă acea vrajă este anulată sau părăsește stiva în alt mod. 20 martie 2026
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Josiah "Jo" Cameron · Secrets of Strixhaven (SOS) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.