Territorial Aetherkite
Flying, haste
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, primești (două marcaje energy). Apoi poți plăti una sau mai multe
. Când faci acest lucru, această creatură provoacă atâtea daune câte marcaje ai plătit fiecărei alte creaturi.
Flying, haste
When this creature enters, you get (two energy counters). Then you may pay one or more
. When you do, this creature deals that much damage to each other creature.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie câte sunt. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie câte sunt. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa și cu marcajele de energie. 7 februarie 2025
- Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} sau care spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} necesită una sau mai multe ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Niciun efect al ei nu va avea loc, nu vei primi niciun {E} de la ea și nu vei avea nici măcar șansa de a plăti orice cantitate de {E} pentru efectele sale, chiar dacă ai dori acest lucru. 7 februarie 2025
- Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 februarie 2025
- {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 februarie 2025
- Unele vrăji și abilități spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, urmată de descrierea unui efect care are loc „dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată, în schimb, de sintagma „când o faci”, urmată de un efect, atunci după ce alegi să plătești {E}, o nouă abilitate declanșată, numită trigger reflexiv, este pusă pe stivă, iar tu alegi țintele pentru acest trigger reflexiv (dacă efectul cere ținte). Jucătorii pot răspunde în mod normal la această nouă abilitate declanșată. După ce triggerul reflexiv se rezolvă, efectul se va produce în cele din urmă. 7 februarie 2025
- Unele vrăji și abilități spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea cantitate de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 februarie 2025
- Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 februarie 2025
- Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea lor pe hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. 7 februarie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Lars Grant-West · Aetherdrift Commander (DRC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.