Tempt with Mayhem
Tempting offer — Alege o vrajă țintă de tip instant sau de tip sorcery. Fiecare adversar poate copia acea vrajă și poate alege ținte noi pentru copia pe care o controlează. Tu copiezi acea vrajă o dată plus încă o dată pentru fiecare adversar care a copiat vraja în acest fel. Poți alege ținte noi pentru copiile pe care le controlezi.
Tempting offer — Choose target instant or sorcery spell. Each opponent may copy that spell and may choose new targets for the copy they control. You copy that spell once plus an additional time for each opponent who copied the spell this way. You may choose new targets for the copies you control.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Tempting offer
- Primești un efect, iar fiecare adversar poate alege să primească și el același efect; pentru fiecare care acceptă, tu primești efectul încă o dată.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Controlorul unei copii nu poate alege să plătească niciun cost alternativ sau suplimentar pentru acea copie. Totuși, efectele bazate pe orice costuri alternative sau suplimentare care au fost plătite pentru vraja originală sunt copiate ca și cum aceleași costuri ar fi fost plătite pentru copie. 7 iunie 2024
- Tempt with Mayhem nu își poate ținti pe sine însuși. Până la urmă, există și limite. 7 iunie 2024
- Începând cu următorul adversar conform ordinii turei (sau cu jucătorul activ, dacă acel jucător este unul dintre adversarii tăi), fiecare adversar decide, în ordinea turelor, dacă vrea să copieze vraja sau nu și, dacă o face, dacă vrea să aleagă ținte noi. Apoi, dacă acel jucător a ales să copieze vraja, copia este pusă pe stivă. În final, tu copiezi acea vrajă cel puțin o dată (și mai multe, sperăm, dacă dezlănțuitul haos a fost destul de tentant) și alegi ținte noi pentru copiile tale, dacă dorești. Acest lucru înseamnă că propriile tale copii ale vrăjii se vor rezolva primele, urmate de copiile create de adversarii tăi, în ordine inversă față de cea în care au fost create. 7 iunie 2024
- Fiecare dintre copii va avea aceleași ținte ca și vraja pe care o copiază, dacă nu controlorul alege altele noi. Acest jucător poate schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Noile ținte trebuie să fie legale. Dacă, pentru o anumită țintă, nu poate alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 7 iunie 2024
- Dacă vraja care este copiată are daunele împărțite așa cum a fost jucată, împărțirea acestora nu poate fi modificată (deși țintele care primesc acele daune încă pot fi schimbate). Același lucru este valabil și pentru vrăjile care distribuie marcaje. 7 iunie 2024
- În cazul în care vraja care este copiată le acordă unuia sau mai multor jucători ture extra, acele ture extra se adaugă una câte una. Când tura curentă se termină, se va juca mai întâi tura care a fost creată cel mai recent. 7 iunie 2024
- Copiile sunt create pe stivă, deci nu sunt „jucate”. Crearea unei copii nu va declanșa abilitățile care se declanșează ori de câte ori un jucător joacă o vrajă. 7 iunie 2024
- Dacă vraja care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva asemănător), copiile vor avea același mod sau aceleași moduri. Nu poți alege moduri diferite. 7 iunie 2024
- Dacă vraja care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată, copiile vor avea aceeași valoare a lui X. 7 iunie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Deruchenko Alexander · Modern Horizons 3 Commander (M3C) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.