Summon: Kujata
(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Lightning — Această creatură provoacă 3 daune fiecăreia dintre cel mult două creaturi țintă.
II — Ice — Cel mult trei creaturi țintă nu pot bloca în această tură.
III — Fire — Aruncă o carte, apoi trage două cărți. Când arunci o carte în acest fel, această creatură provoacă daune egale cu valoarea de mana a acelei cărți fiecărui adversar.
Trample, haste
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Lightning — This creature deals 3 damage to each of up to two target creatures.
II — Ice — Up to three target creatures can't block this turn.
III — Fire — Discard a card, then draw two cards. When you discard a card this way, this creature deals damage equal to that card's mana value to each opponent.
Trample, haste
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Trample
- O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
- Haste
- O creatură cu haste poate ataca și poate folosi abilități cu tap chiar în tura în care a intrat pe câmpul de joc.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul Saga-ului o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 6 iunie 2025
- Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 6 iunie 2025
- Datorită unei schimbări de reguli care intră în vigoare odată cu această lansare (vezi mai jos pentru detalii), o Saga care, din diverse motive, își pierde toate abilitățile de capitol nu va fi sacrificată ca acțiune bazată pe stare. De asemenea, aceasta nu va primi un marcaj lore la începutul fiecărei prime faze principale a controlorului său. 6 iunie 2025
- Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespundătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 6 iunie 2025
- Dacă cartea pe care ai aruncat-o are {X} în costul de mana, X este 0 atunci când determini valoarea de mana a acelei cărți. 6 iunie 2025
- O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 6 iunie 2025
- Creaturile de tip Saga au două secțiuni în casetele de text. Prima secțiune, deasupra liniei de tip, conține abilitățile de capitol, iar a doua secțiune, de sub linia de tip, conține orice alte abilități (sau textul de atmosferă scris cu italice). Orice abilitate din a doua secțiune nu este o abilitate de capitol și se aplică indiferent de câte marcaje lore are creatura. 6 iunie 2025
- Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 6 iunie 2025
- Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 6 iunie 2025
- Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei pune un marcaj lore pe ea. Când începe prima ta fază principală (imediat după etapa în care tragi o carte), tu pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 6 iunie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Jaws, Relentless Predator Legendary Creature — Shark
- Vorinclex, Monstrous Raider Legendary Creature — Phyrexian Praetor
- Knuckles the Echidna Legendary Creature — Echidna Warrior
- Cavern-Hoard Dragon Creature — Dragon
- Krang, Utrom Warlord Legendary Artifact Creature — Utrom Robot
- Life of the Party Creature — Elemental
Ilustrație: Alexandre Honoré · Final Fantasy Commander (FIC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.