Stall for Time
Kicker (Poți plăti o
suplimentară pe când joci această vrajă.)
Înclină cel mult două creaturi țintă. Dacă această vrajă a fost kickată, pune un marcaj stun pe fiecare dintre acele creaturi. (Dacă un permanent cu un marcaj stun ar deveni neînclinat, elimină unul de pe el în schimb.)
Trage o carte.
Kicker (You may pay an additional
as you cast this spell.)
Tap up to two target creatures. If this spell was kicked, put a stun counter on each of those creatures. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)
Draw a card.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Kicker
- Poți plăti un cost suplimentar când joci vraja, iar dacă o faci, vraja are un efect în plus.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Tap
- A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un permanent înclinat care are un marcaj stun pe el ar deveni îndreptat, un marcaj stun va fi eliminat de pe acesta în schimb. Acesta este un efect de înlocuire. 9 septembrie 2022
- Dacă îndreptarea unui permanent face parte dintr-un cost (cum este prima abilitate a cărții Halo Fountain), poți plăti acel cost prin „îndreptarea” unui permanent înclinat care are un marcaj stun pe el. Marcajul stun va fi îndepărtat, dar creatura va rămâne înclinată. Totuși, costul va fi considerat plătit. 9 septembrie 2022
- Abilitățile care se declanșează atunci când un permanent „devine îndreptat” nu se vor declanșa dacă, în schimb, este îndepărtat un marcaj stun. 9 septembrie 2022
- Dacă un permanent are mai mult de un marcaj stun pe el, doar unul va fi eliminat de fiecare dată când ar deveni îndreptat. 9 septembrie 2022
- Marcajele stun înlocuiesc îndreptarea, indiferent de motiv, inclusiv atunci când jucătorii îndreaptă permanente înclinate în etapele lor de îndreptare. 9 septembrie 2022
- Abilitatea kicker nu îți permite să plătești un cost de kicker de mai mult de o dată. 8 noiembrie 2024
- Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana (sau de la un cost alternativ, dacă efectul unei alte cărți îți permite să plătești unul în loc de acesta), adaugă orice creștere de cost (cum ar fi kicker) și apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii rămâne neschimbată, indiferent care a fost costul total pentru a o juca. 8 noiembrie 2024
- Dacă copiezi o vrajă «kicked» aflată pe stivă, copia este de asemenea «kicked». Dacă vraja copiată este o vrajă de tip permanent, jetonul în care devine copia acelei vrăji când intră pe câmpul de luptă este de asemenea «kicked». 8 noiembrie 2024
- Dacă ai plătit costul de kicker al unei vrăji, vraja este „kickată”. 8 noiembrie 2024
- Dacă o carte sau un jeton intră pe câmpul de luptă ca o copie a unui permanent, noul permanent nu este kickat, chiar dacă originalul a fost. 8 noiembrie 2024
- Dacă pui pe câmpul de luptă un permanent care are o abilitate de kicker fără a-l juca, nu poți plăti costul de kicker pentru el. 8 noiembrie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Ryan Alexander Lee · Dominaria United (DMU) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.