Splinter Twin
Fermecă o creatură
Creatura fermecată are ": Creează un jeton care este o copie a acestei creaturi, cu excepția faptului că are Haste. Exilează acel jeton la începutul următoarei etape de sfârșit."
Enchant creature
Enchanted creature has ": Create a token that's a copy of this creature, except it has haste. Exile that token at the beginning of the next end step."
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Enchant
- Indică ce anume poate fi ținta unei Aura atunci când intră în joc, de exemplu „enchant creature”.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
"I know just the person for that job."
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă creatura pe care este pus farmecul este un jeton, noul jeton va copia caracteristicile jetonului original, așa cum au fost acestea stabilite de efectul care l-a pus pe câmpul de luptă, plus faptul că are haste. 15 iunie 2010
- Dacă activezi abilitatea în timpul etapei de sfârșit a unei ture, jetonul va fi exilat la începutul etapei de sfârșit a următoarei ture. 15 iunie 2010
- Orice abilitate de tip „enters” a creaturii fermecate se va declanșa atunci când jetonul este pus pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și abilitățile de tipul „as [this creature] enters” sau „[this creature] enters with” ale creaturii fermecate. 15 iunie 2010
- Dacă jetonul nu este exilat atunci când abilitatea declanșată întârziată se rezolvă (de exemplu, din cauza unei cărți precum Stifle), acesta rămâne pe câmpul de luptă la nesfârșit. Jetonul va continua să aibă haste. 15 iunie 2010
- Jetonul care intră pe câmpul de luptă copiază exact tot ce este scris pe creatura fermecată (cu excepția cazului în care acea creatură copiază deja altceva sau este ea însăși un jeton; vezi mai jos), plus faptul că are haste. Acesta nu copiază dacă creatura fermecată este înclinată sau îndreptată, dacă are marcaje sau Aure atașate pe ea, sau dacă a fost afectată de efecte care nu sunt de copiere și care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau alte atribute. În mod special, jetonul nu copiază abilitatea oferită creaturii fermecate de Splinter Twin. 15 iunie 2010
- Dacă creatura fermecată copiază altceva în momentul în care abilitatea se rezolvă (de exemplu, dacă este un Renegade Doppelganger), atunci jetonul intră pe câmpul de luptă ca o copie a ceea ce copiază creatura fermecată, plus că are haste. 15 iunie 2010
- Dacă activezi abilitatea și creatura fermecată părăsește câmpul de luptă înainte ca abilitatea să se rezolve, vei primi totuși un jeton. Se verifică ultima stare a creaturii fermecate pe câmpul de luptă pentru a vedea ce era aceasta (mai exact, dacă era ea însăși sau dacă copia altceva). 15 iunie 2010
- Jetonul este exilat la începutul următoarei etape de sfârșit, indiferent de cine îl controlează în acel moment sau dacă Splinter Twin sau creatura fermecată se mai află pe câmpul de luptă atunci. 15 iunie 2010
- Dacă creatura fermecată are {X} în costul de mana (cum ar fi Protean Hydra), X este considerat a fi zero. 15 iunie 2010
- Jetonul nu va fi kickat, chiar dacă creatura pe care o copiază a fost. 15 iunie 2010
- Splinter Twin îi oferă o abilitate activată creaturii fermecate. Controlorul acelei creaturi (care nu este neapărat controlorul Aurei) poate activa această abilitate. Controlorul creaturii este jucătorul care primește jetonul. 15 iunie 2010
- Dacă creatura fermecată este legendară, va trebui să pui fie creatura originală, fie jetonul în cimitir, ca acțiune bazată pe stare. 1 iulie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Goran Josic · Modern Masters 2015 (MM2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.