Spitebellows
Când această creatură părăsește câmpul de luptă, aceasta provoacă 6 daune unei creaturi țintă.
Evoke (Poți juca această vrajă pentru costul său de Evoke. Dacă o joci, ea este sacrificată când intră pe câmpul de luptă.)
When this creature leaves the battlefield, it deals 6 damage to target creature.
Evoke (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
Its emotions run high. You should just run.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Faptul că abilitatea de sacrificare a evoke se declanșează atunci când creatura intră pe câmpul de luptă depinde de faptul dacă controlorul vrăjii a ales să plătească costul de evoke, nu de faptul dacă a plătit efectiv (de exemplu, dacă acesta a fost redus sau modificat prin altă abilitate). 1 aprilie 2008
- Când joci o vrajă plătind costul de evoke, costul său de mana nu se schimbă. Pur și simplu plătești costul de evoke în loc de cel normal. 1 aprilie 2008
- Efectele care te obligă să plătești mai mult sau mai puțin pentru a juca o vrajă vor face ca atunci când joci vraja folosind costul de evoke să plătești tot acea sumă mai mult sau mai puțin. Acest lucru se întâmplă deoarece acele efecte influențează costul total al vrăjii, nu costul de mana. 1 aprilie 2008
- Evoke nu schimbă momentul în care poți juca creatura care are această abilitate. Dacă poți juca vraja acelei creaturi doar atunci când poți juca o sorcery, același lucru este valabil și atunci când o joci cu evoke. 1 aprilie 2008
- Dacă joci o vrajă „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți folosi abilitatea ei de evoke. 1 aprilie 2008
- Dacă o vrajă de tip creatură jucată cu evoke își schimbă controlorul înainte de a intra pe câmpul de luptă, creatura va fi sacrificată oricum atunci când intră pe câmpul de luptă. În mod similar, dacă o creatură jucată cu evoke își schimbă controlorul după ce intră pe câmpul de luptă, dar înainte ca abilitatea sa de sacrificare să se rezolve, ea va fi sacrificată oricum. În ambele cazuri, controlorul creaturii în momentul în care aceasta a părăsit câmpul de luptă va controla abilitatea ei de părăsire a câmpului de luptă. 1 aprilie 2008
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 8 seturi. Cele mai recente:
- CMM Commander Masters nr. 257 4 august 2023 · comună
- PLST The List nr. MOR-105 26 septembrie 2020 · necomună
- CM2 Commander Anthology Volume II nr. 117 8 iunie 2018 · necomună
- MM2 Modern Masters 2015 nr. 128 22 mai 2015 · necomună
- C14 Commander 2014 nr. 181 7 noiembrie 2014 · necomună
- C13 Commander 2013 nr. 120 1 noiembrie 2013 · necomună
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Brent Hollowell · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.