Spiked Corridor // Torture Pit
~ 13,51 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Spiked Corridor // Torture Pit

Farmec — Room // Enchantment — Room (Enchantment — Room // Enchantment — Room) three generic manaone red mana // three generic manaone red mana

Această carte nu are text de reguli.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • O abilitate care se declanșează „ori de câte ori deblochezi complet un Room” se declanșează atunci când o ușă devine deblocată și cealaltă ușă a acelui Room este deja deblocată, sau când ambele uși ale acelui Room devin deblocate simultan. 20 septembrie 2024
  • O abilitate care se declanșează „când deblochezi această ușă” se declanșează atunci când acea ușă devine deblocată. Acest lucru se poate întâmpla în două moduri: (1) ușa devine deblocată pe câmpul de luptă sau (2) ușa devine deblocată în momentul în care Room-ul intră pe câmpul de luptă, deoarece ai jucat jumătatea corespunzătoare. În a doua situație, deoarece faptul că ușa devine deblocată este cel care declanșează abilitatea, efectele care fac ca abilitățile ce se declanșează atunci când un permanent intră pe câmpul de luptă să se declanșeze încă o dată (cum este cel al cărții Panharmonicon) nu se vor aplica. 20 septembrie 2024
  • Atâta timp cât se află pe câmpul de luptă, caracteristicile unui Room sunt o combinație a caracteristicilor ușilor sale deblocate. De exemplu, dacă Bottomless Pool // Locker Room este pe câmpul de luptă cu ambele uși deblocate, numele sale sunt Bottomless Pool și Locker Room, valoarea sa de mana este 6, este un Room Enchantment și are abilitățile din caseta de text a fiecărei uși. 20 septembrie 2024
  • Dacă niciuna dintre ușile unui Room nu este deblocată, acesta este un farmec de tip Room care nu are nume și nici abilități. 20 septembrie 2024
  • Fiecare carte Room are două nume. Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege unul dintre aceste nume, dar nu ambele. 20 septembrie 2024
  • Dacă un efect îți permite să joci o vrajă cu anumite caracteristici, ia în considerare doar caracteristicile ușii pe care o joci. De exemplu, dacă un efect îți permite să joci o vrajă de tip permanent cu o valoare de mana de 3 sau mai mică dintre cărțile din cimitirul tău, ai putea juca Bottomless Pool în acest fel, dar nu și Locker Room. 20 septembrie 2024
  • Dacă daunele de non-luptă provocate de o sursă pe care o controlezi sunt împărțite sau distribuite între mai mulți jucători, împarte cantitatea inițială înainte de a adăuga 2. De exemplu, dacă joci o vrajă de tip sorcery care provoacă 4 daune împărțite după cum alegi între oricâte ținte, poți face ca aceasta să provoace 3 daune unui adversar și 1 daună unui alt adversar. Ulterior, acele cantități vor fi crescute la, respectiv, 5 daune și 3 daune. 20 septembrie 2024
  • Dacă un alt efect modifică cantitatea de daune care nu sunt de luptă pe care sursa le-ar provoca, inclusiv prevenind o parte din acestea, jucătorul care primește daunele alege ordinea în care se aplică acele efecte. Dacă toate daunele sunt prevenite, efectul lui Torture Pit nu mai este aplicat. 20 septembrie 2024
  • Dacă un Room intră din orice zonă care nu este stiva, va intra cu ambele jumătăți blocate. 20 septembrie 2024
  • Cărțile de tip Room au două fețe cu o linie de tipuri comună pe o singură carte. Caracteristicile ușii pe care nu ai jucat-o sunt ignorate în timp ce vraja se află pe stivă. 20 septembrie 2024
  • Unele abilități îți permit să deblochezi o ușă a unui Room pe care îl controlezi. Nu poți alege să deblochezi o ușă care este deja deblocată folosind o astfel de abilitate. Dacă o astfel de abilitate necesită o țintă, poți ținti un Room chiar dacă ambele sale uși sunt deblocate, dar abilitatea nu va avea niciun efect atunci când se rezolvă. 20 septembrie 2024
  • În orice moment în care ai prioritate în timpul unei faze principale a turei tale și stiva este goală, poți plăti costul de mana al unei uși încuiate (numit și „cost de descuiere”). Acea ușă devine descuiată. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu poate fi răspunsă. 20 septembrie 2024
  • Unele uși au abilități care se declanșează ori de câte ori deblochezi acea ușă și necesită una sau mai multe ținte. Poți debloca acea ușă chiar dacă nu ar exista suficiente ținte legale pentru acea abilitate declanșată. În acest caz, abilitatea declanșată nu va ajunge pe stivă. 20 septembrie 2024
  • Cele 2 daune suplimentare sunt provocate de aceeași sursă ca sursa inițială de daune. Daunele suplimentare nu sunt provocate de Torture Pit, decât dacă Torture Pit este sursa inițială de daune. 20 septembrie 2024
  • Atâta timp cât se află în orice zonă care nu este stiva sau câmpul de luptă, caracteristicile unei cărți de tip Room sunt o combinație a celor două uși. De exemplu, Bottomless Pool // Locker Room are o valoare de mana de 6 în timp ce se află în grimoarul tău. Dacă un efect îți permite să cauți în grimoar o carte cu o valoare de mana de 4 sau mai mică, nu poți găsi Bottomless Pool // Locker Room. 20 septembrie 2024
  • Fiecare carte Room este o singură carte. De exemplu, dacă arunci o carte Room din mână, ai aruncat o singură carte, nu două. Dacă un efect numără numărul de cărți de tip farmec din cimitirul tău, Bottomless Pool // Locker Room este numărată o singură dată, nu de două ori. 20 septembrie 2024
  • Anumite abilități îți permit să blochezi o ușă a unui Room pe care îl controlezi. Nu poți alege să blochezi o ușă care este deja blocată folosind o astfel de abilitate. Dacă o astfel de abilitate are nevoie de o țintă, poți ținti un Room chiar dacă ambele sale uși sunt blocate, dar abilitatea nu va avea niciun efect atunci când se rezolvă. 20 septembrie 2024
  • Pentru a juca o vrajă Room, alege o jumătate (sau o „ușă”) pe care să o joci. Nu există nicio modalitate de a juca ambele jumătăți ale unei cărți Room. Când vraja Room își rezolvă efectul, ușa corespunzătoare se deblochează pe măsură ce Room intră pe câmpul de luptă. 20 septembrie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate ar crea o copie a unei vrăji Room pe stivă, copia păstrează alegerea pentru care ușă a fost jucată, dar păstrează, de asemenea, toate caracteristicile vrăjii. Caracteristicile ușii care nu a fost jucată vor fi ignorate atât timp cât copia se află pe stivă, iar atunci când copia își rezolvă efectul, jetonul în care aceasta se transformă va intra pe câmpul de luptă cu ușa corespunzătoare deja deblocată. 20 septembrie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Arthur Yuan · Duskmourn: House of Horror Commander (DSC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.