Souvenir T-Shirt
Gear Up, sponsorizat de Wizards of the Coast — Când acest Equipment intră pe câmpul de luptă, aruncă două zaruri cu șase fețe. Pentru fiecare obiect cu brandul Magic pe care îl porți, aruncă încă un zar cu șase fețe. Alege două dintre acele rezultate.
Creatura echipată primește +X/+Y, unde X este primul rezultat ales și Y este al doilea.
Equip
Gear Up, sponsored by Wizards of the Coast — As this Equipment enters, roll two six-sided dice. For each Magic-branded item you're wearing, roll an additional six-sided die. Choose two of those results.
Equipped creature gets +X/+Y, where X is the first chosen result and Y is the second.
Equip
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Equip
- Costul plătit pentru a atașa un Equipment unei creaturi pe care o controlezi. Se poate plăti doar la sorcery speed, adică în tura ta.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Fiecare zar este identificat prin numărul de fețe pe care le are. Un zar cu șase fețe este un zar cu șase rezultate echivalente: 1, 2, 3, 4, 5 și 6. Aruncarea trebuie să fie corectă. Deși se recomandă utilizarea zarurilor fizice, sunt permise și înlocuitorii digitali, cu excepția cazurilor în care efectul necesită un zar fizic. 7 octombrie 2022
- Dacă o abilitate se declanșează „ori de câte ori arunci un zar”, aceasta se va declanșa ori de câte ori arunci orice zar, inclusiv zarul planar. Aceasta este o schimbare față de regulile anterioare din seturile Un-. Unele abilități folosesc rezultatul pentru a determina o parte din efect. Dacă obții un rezultat non-numeric (momentan doar zarul planar, dar viitorul este lung), acea parte a efectului nu va face nimic. 7 octombrie 2022
- Ceva din joc trebuie să îți spună să arunci un zar. Dacă arunci un zar din orice alt motiv (pentru a simula aruncarea unei monede, pentru a alege ingredientele pentru pizza sau pentru a crea linii temporale alternative), acea aruncare nu este valabilă. 7 octombrie 2022
- Unele efecte pot modifica rezultatul aruncării unui zar. Aceasta poate face parte din instrucțiunea de a arunca zarul sau poate proveni de la alte cărți. Orice referință la „rezultatul” unei aruncări de zar se referă la rezultatul obținut după ce au fost aplicate aceste modificări. 7 octombrie 2022
- Rezultatele pot fi numere care nu sunt posibile în mod obișnuit pe un zar cu șase fețe. De exemplu, vrăji precum Scooch pot schimba rezultatul în 0 sau 7. 7 octombrie 2022
- Dacă un zar este relansat, rezultatul inițial practic nici nu a existat: acesta nu declanșează nicio abilitate și niciun efect care ține cont de rezultatele zarului nu îl va lua în considerare. 7 octombrie 2022
- Tu alegi care rezultat se aplică forței și care se aplică rezistenței. 7 octombrie 2022
- Un „Magic-branded item” este o piesă de îmbrăcăminte sau un accesoriu purtabil (bijuterii etc.) care include un logo Magic, simboluri, ilustrații sau alte marcaje care identifică brandul. Orice obiect care se poartă în perechi (șosete, cercei etc.) este considerat un singur obiect. 7 octombrie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Michael Phillippi · Unfinity (UNF) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.