Sorin Markov
~ 4,95 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Sorin Markov

Planeswalker legendar — Sorin (Legendary Planeswalker — Sorin) three generic manaone black manaone black manaone black mana

+2: Sorin Markov provoacă 2 daune oricărei ținte și tu câștigi 2 viață.
−3: Totalul vieții adversarului țintă devine 10.
−7: Tu controlezi jucătorul țintă în timpul următoarei ture a acelui jucător.

+2: Sorin Markov deals 2 damage to any target and you gain 2 life.
−3: Target opponent's life total becomes 10.
−7: You control target player during that player's next turn.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Pentru ca totalul de viață al unui jucător să devină 10, ceea ce se întâmplă de fapt este că acel jucător câștigă sau pierde cantitatea corespunzătoare de viață. De exemplu, dacă viața adversarului țintă este 4 atunci când această abilitate își rezolvă efectul, acesta va câștiga 6 viață; pe de altă parte, dacă viața jucătorului țintă este 17 atunci când această abilitate își rezolvă efectul, acesta va pierde 7 viață. Alte cărți care interacționează cu câștigul de viață sau pierderea de viață vor interacționa cu acest efect în mod corespunzător. 1 octombrie 2009
  • Atâta timp cât controlezi un alt jucător, tu continui să iei propriile tale decizii și alegeri. 1 octombrie 2009
  • Efectele multiple de control asupra altui jucător care afectează același jucător se suprascriu unele pe altele. Ultimul efect creat este cel care se aplică. 1 octombrie 2009
  • Poți folosi doar resursele jucătorului afectat (cărți, mana și așa mai departe) pentru a plăti costurile acelui jucător; nu poți folosi resursele tale. În mod similar, poți folosi resursele jucătorului afectat doar pentru a plăti costurile acelui jucător; nu le poți cheltui pentru costurile tale. 1 octombrie 2009
  • Tu controlezi doar jucătorul. Nu controlezi niciunul dintre permanentele, vrăjile sau abilitățile celuilalt jucător. 1 octombrie 2009
  • Nu poți forța jucătorul afectat să renunțe. Acest jucător poate alege să renunțe în orice moment, chiar și în timp ce tu controlezi tura sa. 1 octombrie 2009
  • Dacă jucătorul afectat de a treia abilitate a lui Sorin Markov sare următoarea tură, abilitatea va aștepta. Vei controla următoarea tură pe care jucătorul afectat o va parcurge efectiv. 1 octombrie 2009
  • Ai putea să preiei controlul asupra ta folosind a treia abilitate a lui Sorin Markov, dar dacă nu o faci pentru a suprascrie un efect al unui alt jucător care îți controlează persoana, acest lucru nu va avea niciun efect. 1 octombrie 2009
  • Nu poți lua nicio decizie sau nicio alegere ilegală — nu poți face nimic ce acel jucător nu ar putea face. Nu poți lua alegeri sau decizii în locul acelui jucător dacă acestea nu sunt cerute de regulile jocului sau de către cărți, permanente, vrăji, abilități și așa mai departe. Dacă un efect determină un alt jucător să ia decizii pe care jucătorul afectat le-ar lua în mod normal (așa cum face Master Warcraft), acel efect are prioritate. (Cu alte cuvinte, dacă jucătorul afectat nu ar lua o anumită decizie, nici tu nu ai putea să o iei în numele lui.) De asemenea, nu poți lua nicio alegere sau decizie în locul jucătorului care ar fi cerută de regulile de turneu (cum ar fi dacă să accepți o remiză intenționată sau dacă să chemi un judecător). 1 octombrie 2009
  • A treia abilitate a lui Sorin Markov îți permite să controlezi un alt jucător. Acest efect se aplică în următoarea tură pe care jucătorul afectat o va parcurge efectiv. 1 octombrie 2009
  • Dacă permanentul sau jucătorul țintă nu mai este o țintă legală până când prima abilitate a lui Sorin Markov se rezolvă, întreaga abilitate nu se rezolvă. Nu vei câștiga viață. 1 octombrie 2009
  • Atâta timp cât controlezi un alt jucător, tu iei toate alegerile și deciziile pe care acel jucător are voie să le ia sau i se spune să le ia în timpul acelei ture. De exemplu:
    -- Tu alegi ce terenuri joacă celălalt jucător.
    -- Tu alegi ce vrăji joacă celălalt jucător și iei toate deciziile pe măsură ce acele vrăji sunt jucate și pe măsură ce se rezolvă. De exemplu, alegi valoarea lui X pentru Earthquake-ul acelui jucător, ținta pentru Lightning Bolt-ul acelui jucător, ce mana cheltuiește acel jucător pentru a juca Day of Judgment și ce carte primește acel jucător cu Diabolic Tutor.
    -- Tu alegi ce abilități activate le folosește celălalt jucător și iei toate deciziile pe măsură ce acele abilități sunt activate și pe măsură ce se rezolvă. De exemplu, poți face ca adversarul tău să sacrifice creaturile sale pentru Vampire Aristocrat-ul său sau poți face ca Caller of Gales al adversarului tău să ofere Flying unei creaturi de-ale tale.
    -- Tu iei toate deciziile pentru abilitățile declanșate ale celălalt jucător, inclusiv ce țintesc acestea și orice decizie luată atunci când se rezolvă.
    -- Tu alegi ce creaturi controlate de celălalt jucător atacă, pe cine sau ce atacă acestea și cum își distribuie daunele de luptă.
    -- Tu iei orice alegere și decizie pe care acel jucător ar lua-o din orice alt motiv. De exemplu, ai putea juca Fact or Fiction, să alegi ca acel jucător să împartă cărțile dezvăluite în grupuri, și astfel să împarți singur acele cărți în grupuri. 1 octombrie 2009
  • Jucătorul care este controlat rămâne jucătorul activ. 1 octombrie 2009
  • Într-o partidă de Two-Headed Giant, a doua abilitate a lui Sorin Markov face ca totalul de viață al echipei adversarului țintă să devină 10. Doar jucătorul țintă este cel care este considerat, de fapt, că a câștigat sau a pierdut viață. 15 iunie 2010
  • Atâta timp cât controlezi un alt jucător, poți vedea toate cărțile din joc pe care acel jucător le poate vedea. Acest lucru include cărțile din mâna acelui jucător, cărțile cu fața în jos pe care acel jucător le controlează și orice cărți din grimoarul acelui jucător la care acesta ar putea să se uite. 13 iulie 2016
  • Faptul că controlezi un jucător nu îți permite să te uiți la sideboard-ul acelui jucător. Dacă un efect îi cere acelui jucător să aleagă o carte din afara jocului, nu poți face ca acel jucător să aleagă nicio carte. 13 iulie 2016

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 6 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Michael Komarck · Magic 2012 (M12) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.