Simic Guildmage
~ 0,16 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Simic Guildmage

Creatură — Elf Wizard (Creature — Elf Wizard) one green or blue manaone green or blue mana

(one green or blue mana poate fi plătit cu fie one green mana, fie one blue mana.)
one generic manaone green mana: Mută un marcaj +1/+1 de pe o creatură țintă pe o altă creatură țintă care are același controlor.
one generic manaone blue mana: Atașează o Aura țintă atașată unui permanent unui alt permanent care are același controlor.

(one green or blue mana can be paid with either one green mana or one blue mana.)
one generic manaone green mana: Move a +1/+1 counter from target creature onto another target creature with the same controller.
one generic manaone blue mana: target Aura attached to a to another with the same controller.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Attach
A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Pentru a doua abilitate, doar Aura este țintă. Când abilitatea își rezolvă efectul, alegi un permanent pe care să muți Aura. Acesta nu poate fi permanentul pe care este deja atașată Aura, trebuie să fie controlat de jucătorul care controlează permanentul pe care este atașată Aura și trebuie să poată fi fermecat de acea Aura. (Nu contează cine controlează Aura sau cine controlează Simic Guildmage.) Dacă nu există un astfel de permanent, Aura nu se mută. 1 mai 2006
  • Pentru prima abilitate, prima creatură țintă nu trebuie neapărat să aibă un marcaj +1/+1 pe ea. Dacă nu are, abilitatea nu face nimic. 1 mai 2006
  • Pentru prima abilitate, dacă cele două creaturi țintă nu sunt controlate de același jucător atunci când abilitatea își rezolvă efectul, abilitatea nu face nimic. Jucătorul care controlează cele două creaturi nu trebuie neapărat să fie același jucător care le controla atunci când abilitatea a fost activată, iar acel jucător nu trebuie neapărat să fie controlorul lui Simic Guildmage. 1 mai 2006

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Ilustrație: Aleksi Briclot · Ravnica Remastered (RVR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.