Sheltering Ancient
Trample
Cumulative upkeep—Pune un marcaj +1/+1 pe o creatură pe care o controlează un adversar. (La începutul etapei tale de întreținere, pune un marcaj age pe acest permanent, apoi sacrifică-l dacă nu plătești costul său de întreținere pentru fiecare marcaj age de pe el.)
Trample
Cumulative upkeep—Put a +1/+1 counter on a creature an opponent controls. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Trample
- O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
- Cumulative upkeep
- La începutul fiecărei ture a tale pui un age counter pe permanent și trebuie să plătești costul de upkeep pentru fiecare astfel de counter, altfel îl sacrifici. Costul crește constant.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă niciun adversar nu controlează o creatură, nu poți plăti etapa de întreținere și trebuie să sacrifici Sheltering Ancient. 15 iulie 2006
- Creaturile care nu pot fi ținta unor abilități pot primi marcaje +1/+1 prin abilitatea de cumulative upkeep a lui Sheltering Ancient, deoarece aceasta nu le țintește. Același lucru este valabil și pentru creaturile care au protecție față de verde sau protecție față de orice altă calitate pe care o are Sheltering Ancient. 15 iulie 2006
- Poți alege o creatură diferită pentru fiecare marcaj pe care îl plasezi, dar poți alege și aceeași creatură de mai multe ori. Creaturile nu trebuie să fie controlate de același adversar. 15 iulie 2006
- Plata cumulative upkeep este întotdeauna opțională. Dacă nu este plătită, permanentul cu cumulative upkeep este sacrificat. Nu poți face plăți parțiale pentru costul total de cumulative upkeep. De exemplu, dacă un permanent cu „cumulative upkeep {1}” are deja trei marcaje de vârstă când se declanșează abilitatea sa de cumulative upkeep, acesta primește încă un marcaj de vârstă, iar apoi controlorul său alege fie să plătească {4}, fie să sacrifice permanentul. 1 octombrie 2008
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Pete Venters · Coldsnap (CSP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.