Shatterskull Smashing // Shatterskull, the Hammer Pass
Nu avem imagine pentru această carte. Textul de mai jos este complet.
~ 7,51 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Shatterskull Smashing // Shatterskull, the Hammer Pass
Această carte nu are text de reguli.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- În colțul din stânga sus al feței din față se află o singură pictogramă sub formă de triunghi. În colțul din stânga sus al feței din spate se află o pictogramă cu două triunghiuri. 25 septembrie 2020
- Dacă un efect pune o carte cu două fețe pe câmpul de luptă, aceasta intră cu fața din față orientată în sus. Dacă acea față din față nu poate fi pusă pe câmpul de luptă, cartea nu intră pe câmpul de luptă. 25 septembrie 2020
- O carte modală cu două fețe nu poate fi transformată și nici nu poate intra pe câmpul de luptă sub formă transformată. Ignoră orice instrucțiune de a transforma o carte modală cu două fețe sau de a o pune pe câmpul de luptă sub formă transformată. 25 septembrie 2020
- Dacă un efect îți permite să joci o anumită carte modală cu două fețe, o poți juca fie ca vrajă, fie ca un teren, în funcție de ce față alegi să folosești. Dacă un efect îți permite să joci o anumită carte modală cu două fețe folosind termenul „cast” și nu „play”, nu o poți juca ca un teren. 25 septembrie 2020
- Dacă un efect îi cere unui jucător să aleagă numele unei cărți, poate alege numele oricărei fețe. Dacă acel efect sau o abilitate legată de el face referire la o vrajă ce poartă numele ales care este jucată și/sau la un teren cu numele ales care este pus pe câmpul de luptă, se va lua în considerare doar numele ales, nu și numele celeilalte fețe. 25 septembrie 2020
- În varianta Commander, identitatea de culoare a unei cărți cu două fețe este determinată de costurile de mana și simbolurile de mana din textul regulilor de pe ambele fețe, luate împreună. Dacă una dintre fețe are un indicator de culoare sau un tip de teren de bază, și acestea sunt luate în considerare. 25 septembrie 2020
- Dacă una dintre țintele selectate pentru Shatterskull Smashing devine ilegală, împărțirea inițială a daunelor se aplică în continuare țintei care rămâne legală, însă daunele care ar fi trebuit să fie provocate țintei ilegale nu mai sunt aplicate deloc. 25 septembrie 2020
- Pentru a determina dacă este legal să joci o carte modală cu două fețe, ia în considerare doar caracteristicile feței pe care o joci și ignoră caracteristicile celeilalte fețe. 25 septembrie 2020
- Valoarea de mana a unei cărți modale cu două fețe se bazează pe caracteristicile feței pe care o iei în considerare. Pe stivă și pe câmpul de luptă, ia în considerare orice față care este întoarsă în sus. În toate celelalte zone, ia în considerare doar fața din față. Acest lucru diferă de modul în care se determină valoarea de mana a unei cărți care se transformă. 25 septembrie 2020
- Dacă un efect îți permite să joci un teren sau să joci o vrajă dintr-un grup de cărți, poți juca sau poți juca o carte modală cu două fețe, alegând orice față care îndeplinește criteriile acelui efect. 25 septembrie 2020
- Dacă X este 6 sau mai mult, împarți daunele de două ori X; nu atribui X daune și apoi dublezi acele daune. 25 septembrie 2020
- Împarți daunele în momentul în care joci Shatterskull Smashing, nu când vraja își rezolvă efectul. Dacă alegi două ținte, fiecare țintă trebuie să primească cel puțin 1 daună. 25 septembrie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Adam Paquette · Zendikar Rising (ZNR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.