Sentry Bot
~ 0,19 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Sentry Bot

Artefact Creatură — Robot (Artifact Creature — Robot) four generic manaone white mana

Flash
Această vrajă costă one generic mana mai puțin de jucat pentru fiecare creatură care te atacă.
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, primești an energy counter pentru fiecare creatură care te atacă.
La etapa de început a luptei din tura ta, poți plăti an energy counteran energy counteran energy counter. Dacă faci acest lucru, pune un marcaj +1/+1 pe fiecare creatură pe care o controlezi.


This spell costs one generic mana less to for each creature attacking you.
When this creature enters, you get an energy counter for each creature attacking you.
At the beginning of combat on your turn, you may pay an energy counteran energy counteran energy counter. If you do, put a +1/+1 counter on each creature you control.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flash
Poți juca un permanent cu flash oricând ai putea juca un instant, inclusiv în tura adversarului.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie câte sunt. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie câte sunt. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa și cu marcajele de energie. 8 martie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea cantitate de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 8 martie 2024
  • Abilitatea de reducere a costului a lui Sentry Bot nu îi schimbă costul de mana sau valoarea de mana, ci doar costul total pe care îl plătești. Mai exact, valoarea de mana a lui Sentry Bot este întotdeauna 5. 8 martie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 8 martie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 8 martie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Prin urmare, nu vei primi niciun {E}. 8 martie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are una sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă ai dori acest lucru. 8 martie 2024
  • Odată ce anunți că joci Sentry Bot, niciun jucător nu poate întreprinde nicio acțiune până când nu ai terminat de jucat cartea. În mod special, adversarii nu pot scoate creaturi din luptă pentru a încerca să modifice costul total al lui Sentry Bot. 8 martie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice ținte pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 8 martie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 8 martie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele posibile pentru a face acest lucru includ notarea lor pe hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, s-ar putea ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 8 martie 2024
  • Pe măsură ce a treia abilitate a lui Sentry Bot se rezolvă, folosește numărul de creaturi care te atacă pentru a determina câte marcaje de energie primești. 8 martie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Anthony Devine · Fallout (PIP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.