Scytheclaw
Living weapon (Când acest Equipment intră pe câmpul de luptă, creează un jeton creatură Phyrexian Germ negru 0/0, apoi atașează-l la el.)
Creatura echipată primește +1/+1.
Ori de câte ori creatura echipată provoacă daune de luptă unui jucător, acel jucător pierde jumătate din viața sa, rotunjit în sus.
Equip
Living weapon (When this Equipment enters, create a 0/0 black Phyrexian Germ creature token, then attach this to it.)
Equipped creature gets +1/+1.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player loses half their life, rounded up.
Equip
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Living weapon
- Când acest Equipment intră pe câmp, creezi un token de creatură 0/0 de tip Germ și îi atașezi imediat echipamentul.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Attach
- A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.
- Equip
- Costul plătit pentru a atașa un Equipment unei creaturi pe care o controlezi. Se poate plăti doar la sorcery speed, adică în tura ta.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Abilitatea declanșată a lui Scytheclaw se declanșează și se rezolvă după ce sunt provocate daune de luptă. De exemplu, dacă jetonul Germ provoacă 1 daună de luptă unui jucător care are 10 viață, daunele de luptă îi vor reduce totalul de viață jucătorului la 9. Ulterior, abilitatea lui Scytheclaw va face ca acel jucător să piardă 5 viață, lăsându-l cu 4 viață. 4 noiembrie 2015
- Jetonul Germ intră pe câmpul de luptă ca o creatură 0/0, iar Equipment se atașează de acesta înainte ca acțiunile bazate pe stare să provoace moartea jetonului. Abilitățile care se declanșează atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă vor vedea că o creatură 0/0 a intrat pe câmpul de luptă. 7 august 2020
- Dacă jetonul Germ este distrus, Batterskull rămâne pe câmpul de luptă, la fel ca orice alt Equipment. 7 august 2020
- La fel ca alte Equipment, fiecare Equipment cu living weapon are un cost de echipare. Poți plăti acest cost pentru a atașa un Equipment unei alte creaturi pe care o controlezi. Odată ce jetonul Germ nu mai este echipat, acesta va fi pus în cimitirul tău și, ulterior, va înceta să mai existe, dacă nu un alt efect îi mărește rezistența peste 0. 7 august 2020
- Dacă declanșarea Living Weapon creează două Germs (din cauza unui efect precum cel al cărții Doubling Season), Equipment-ul se atașează uneia dintre ele. Cealaltă va fi pusă în cimitirul tău și, ulterior, va înceta să mai existe, dacă nu un alt efect îi mărește rezistența peste 0. 7 august 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- CMM Commander Masters nr. 615 4 august 2023 · rară
- CMM Commander Masters nr. 408 4 august 2023 · rară
- MOC March of the Machine Commander nr. 375 21 aprilie 2023 · rară
- ZNC Zendikar Rising Commander nr. 118 25 septembrie 2020 · rară
- PZ1 Legendary Cube Prize Pack nr. 127 18 noiembrie 2015 · rară
- C15 Commander 2015 nr. 53 13 noiembrie 2015 · rară
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: James Paick · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.