Scroll of Isildur
~ 0,38 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Scroll of Isildur

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) two generic manaone blue mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Preia controlul asupra a cel mult unui artefact țintă atât timp cât controlezi această Saga. The Ring te tentează.
II — Înclină cel mult două creaturi țintă. Pune un marcaj stun pe fiecare dintre ele.
III — Trage o carte pentru fiecare creatură înclinată pe care adversarul țintă o controlează.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — Gain control of up to one target artifact for as long as you control this Saga. The Ring tempts you.
II — up to two target creatures. Put a stun counter on each of them.
III — a card for each tapped creature target opponent controls.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Tap
A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Unele vrăji și abilități care fac ca Inelul să te tenteze pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. În acest caz, Inelul nu te va tenta. 16 iunie 2023
  • The Ring își câștigă abilitățile în ordine, de sus în jos. Odată ce își câștigă o abilitate, o va avea pe acea abilitate pe tot parcursul jocului. 16 iunie 2023
  • Pe măsură ce Inelul te ispitește, primești o emblemă numită The Ring dacă nu ai deja una. Apoi emblema ta primește următoarea sa abilitate, iar tu alegi o creatură pe care o controlezi pentru a deveni (sau a rămâne) Ring-bearer-ul tău. 16 iunie 2023
  • Dacă Scroll of Isildur părăsește câmpul de luptă sau dacă pierzi controlul asupra lui înainte ca prima sa abilitate de capitol să se rezolve, controlul artefactului țintă nu se schimbă deloc. 16 iunie 2023
  • Dacă creatura pe care o alegi ca Ring-bearer era deja Ring-bearer-ul tău, acest lucru este tot considerat ca fiind alegerea acelei creaturi ca Ring-bearer pentru scopul abilităților care se declanșează „ori de câte ori alegi o creatură ca Ring-bearer” sau pentru abilitățile care țin cont de care creatură a fost aleasă ca Ring-bearer. 16 iunie 2023
  • Fiecare jucător poate avea la un moment dat o singură emblemă numită The Ring și un singur Ring-bearer. 16 iunie 2023
  • Inelul te poate tenta chiar dacă nu controlezi o creatură. În acest caz, abilitățile care se declanșează „ori de câte ori Inelul te tentează” vor funcționa în continuare. 16 iunie 2023
  • Dacă ținta nu mai este legală în momentul în care abilitatea primului capitol al cărții Scroll of Isildur încearcă să se rezolve, abilitatea este eliminată de pe stivă. Inelul nu te va tenta. 16 iunie 2023
  • Ori de câte ori Inelul te tentează, trebuie să alegi o creatură dacă controlezi una. 16 iunie 2023

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Ilustrație: Audrey Benjaminsen · The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.