Sarkhan Vol
+1: Creaturile pe care le controlezi primesc +1/+1 și câștigă haste până la sfârșitul turei.
−2: Ia controlul unei creaturi țintă până la sfârșitul turei. Îndreaptă acea creatură. Aceasta câștigă haste până la sfârșitul turei.
−6: Creează cinci jetoane de creatură Dragon roșu 4/4 cu flying.
+1: Creatures you control get +1/+1 and gain haste until end of turn.
−2: Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
−6: Create five 4/4 red Dragon creature tokens with flying.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Poți activa prima abilitate chiar dacă nu controlezi nicio creatură. Sarkhan Vol primește un marcaj de loialitate, dar abilitatea nu va avea niciun efect. 1 octombrie 2008
- Poți alege ca țintă orice creatură cu a doua abilitate, nu doar o creatură pe care o controlează un adversar. Dacă alegi ca țintă o creatură pe care deja o controlezi, vei deveni controlorul ei (ceea ce, de obicei, nu va avea niciun efect vizibil), aceasta se va îndrepta și va câștiga haste până la sfârșitul turei. 1 octombrie 2008
- Prima abilitate a lui Sarkhan Vol afectează doar creaturile pe care le controlezi atunci când acea abilitate își rezolvă efectul. 1 octombrie 2008
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Daarken · Modern Masters (MMA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.