Salvation Colossus
~ 0,49 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Salvation Colossus

Artefact Creatură — Construct (Artifact Creature — Construct) six generic manaone white manaone white mana

Flying, vigilance, trample
Ori de câte ori ataci, alte creaturi pe care le controlezi primesc +2/+2 și câștigă indestructible până la sfârșitul turei.
Unearth—Plătește opt an energy counter. (Plătește opt marcaje energy: Întoarce această carte din cimitirul tău pe câmpul de luptă. Ea câștigă haste. Exilează-o la începutul următoarei etape de sfârșit sau dacă ar părăsi câmpul de luptă. Unearth doar ca o sorcery.)

, ,
Whenever you attack, other creatures you control get +2/+2 and gain indestructible until end of turn.
—Pay eight an energy counter. (Pay eight energy counters: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. only as a sorcery.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Vigilance
O creatură cu vigilance nu face tap când atacă, deci rămâne disponibilă să blocheze în tura adversarului. Ataci fără să rămâi descoperit.
Trample
O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
Unearth
Plătești costul de unearth ca să readuci creatura din cimitir pe câmp cu haste. La sfârșitul turei ea este exilată, deci o folosești pentru un singur atac.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
  • Dacă un permanent care a intrat pe câmpul de luptă prin unearth ar părăsi câmpul de luptă din orice motiv, acesta va fi exilat în loc — cu excepția cazului în care vraja sau abilitatea care face ca permanentul să părăsească câmpul de luptă încearcă de fapt să îl exileze! În acest caz, vraja reușește să îl exileze. Dacă acea vrajă sau abilitate întoarce ulterior cartea pe câmpul de luptă (așa cum ar putea face, de exemplu, Static Prison), cartea permanent va reveni pe câmpul de luptă ca un obiect nou, fără nicio legătură cu existența sa anterioară. Efectele de unearth nu i se vor mai aplica. 7 iunie 2024
  • Unearth îi oferă haste permanentului care este întors pe câmpul de luptă (chiar dacă nu este o carte de creatură). Totuși, niciuna dintre abilitățile de exilare nu este acordată acelui permanent. Dacă acel permanent își pierde toate abilitățile, va fi totuși exilat la începutul următoarei etape de sfârșit a turei, iar dacă ar părăsi câmpul de luptă, va fi totuși exilat în locul acestui lucru. 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
  • Activarea unei abilități unearth nu este același lucru cu a juca acea carte. Abilitatea unearth este pusă pe stivă, dar cartea nu. Vrăjile și abilitățile care interacționează cu abilitățile activate vor interacționa cu unearth, însă vrăjile și abilitățile care interacționează cu vrăjile (cum ar fi Flare of Denial) nu o vor face. 7 iunie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
  • Dacă activezi abilitatea unearth a unei cărți, dar acea carte este exilată din cimitirul tău înainte ca abilitatea să se rezolve, abilitatea unearth nu va face nimic atunci când se rezolvă. 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
  • La începutul următoarei etape de sfârșit a turei, un permanent care a revenit pe câmpul de luptă prin unearth este exilat. Aceasta este o abilitate declanșată întârziată și poate fi anulată de efecte care anulează abilitățile declanșate. Dacă abilitatea este anulată, permanentul va rămâne pe câmpul de luptă, iar abilitatea declanșată întârziată nu se va mai declanșa. Totuși, efectul de înlocuire va continua să exileze permanentul dacă acesta părăsește în cele din urmă câmpul de luptă. 7 iunie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: José Parodi · Modern Horizons 3 Commander (M3C) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.