Sakashima's Protege
Flash
Cascade (Când joci această vrajă, exilează cărți din partea de sus a grimoarului tău până când exilezi o carte non-teren care costă mai puțin. Poți să o joci fără a-i plăti costul de mana. Pune cărțile exilate la baza grimoarului într-o ordine aleatorie.)
Poți face ca această creatură să intre ca o copie a oricărui permanent care a intrat în această tură.
Flash
Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.)
You may have this creature enter as a copy of any permanent that entered this turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flash
- Poți juca un permanent cu flash oricând ai putea juca un instant, inclusiv în tura adversarului.
- Cascade
- Când joci vraja, exilezi cărți din vârful deck-ului până dai de una care nu este land și costă mai puțin. O poți juca gratis, iar celelalte merg la baza deck-ului.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Orice abilitate de tip „enters-the-battlefield” a permanentului copiat se va declanșa atunci când Sakashima's Protege intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa orice abilități de tipul „as [this permanent] enters the battlefield” sau „[this permanent] enters the battlefield with” ale permanentului ales. 10 noiembrie 2020
- Dacă Sakashima's Protege intră pe câmpul de luptă ca o copie a unui planeswalker, va intra cu un număr de marcaje de loialitate egal cu loialitatea imprimată în colțul din dreapta jos al acelui planeswalker. Nu va copia numărul de marcaje pe care îl are în acel moment planeswalker-ul respectiv. 10 noiembrie 2020
- Dacă Sakashima's Protege intră cumva pe câmpul de luptă în același timp cu o altă creatură, nu poate deveni o copie a acelei creaturi. Poți alege doar o creatură care se află deja pe câmpul de luptă și care a intrat pe câmpul de luptă în această tură. 10 noiembrie 2020
- Dacă permanentul ales copiază altceva (de exemplu, dacă permanentul ales este un alt Sakashima's Protege), atunci Sakashima's Protege intră pe câmpul de luptă sub forma a ceea ce a copiat permanentul ales. 10 noiembrie 2020
- Sakashima's Protege copiază exact ceea ce a fost scris pe permanentul original (dacă acel permanent nu copiază deja altceva sau dacă nu este un jeton; vezi mai jos). Aceasta nu copiază starea permanentului (dacă este înclinat sau îndreptat), prezența oricăror marcaje sau a oricăror Aura și Equipment atașate, și nici efectele non-copiere care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau alte astfel de caracteristici. 10 noiembrie 2020
- Dacă permanentul ales este un jeton, Sakashima's Protege copiază caracteristicile originale ale acelui jeton, așa cum sunt acestea stabilite de efectul care a pus jetonul respectiv pe câmpul de luptă. În acest caz, Sakashima's Protege nu devine un jeton. 10 noiembrie 2020
- Dacă joci o vrajă de permanent folosind abilitatea cascade a cărții Sakashima's Protege, acel permanent va intra pe câmpul de luptă la timp pentru a fi copiat de Sakashima's Protege. 10 noiembrie 2020
- Dacă cartea are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci fără să îi plătești costul de mana. 18 iunie 2021
- Valoarea de mana a unei vrăji este determinată doar de costul său de mana. Ignoră orice costuri alternative, costuri suplimentare, creșteri de cost sau reduceri de cost. 18 iunie 2021
- Când abilitatea cascade se rezolvă, trebuie să exilezi cărți. Singura parte opțională a abilității este dacă joci sau nu ultima carte exilată. 18 iunie 2021
- Valoarea de mana a unei cărți split este determinată de costul de mana combinat al celor două jumătăți. Dacă Cascade îți permite să joci o carte split, poți juca oricare dintre cele două jumătăți, dar nu ambele. 18 iunie 2021
- Dacă o vrajă cu cascade este anulată, abilitatea de cascade se va rezolva în continuare în mod normal. 18 iunie 2021
- Datorită unei schimbări de reguli din 2021 privind cascade, nu doar că te oprești din a exila cărți dacă exilezi o carte non-teren cu o valoare de mana mai mică decât vraja cu cascade, dar și vraja pe care o joci rezultată din acest proces trebuie să aibă o valoare de mana mai mică. În trecut, în cazurile în care valoarea de mana a unei cărți era diferită de cea a vrăjii rezultate, cum ar fi la unele cărți modale cu două fețe sau la cărțile cu Adventure, puteai să joci o vrajă cu o valoare de mana mai mare decât a cărții exilate. 18 iunie 2021
- Cascade se declanșează atunci când joci vraja, ceea ce înseamnă că se rezolvă înainte de acea vrajă. Dacă ajungi să joci cartea exilată, aceasta va intra pe stivă deasupra vrăjii care a declanșat Cascade. 18 iunie 2021
- Dacă joci o carte „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare. Dacă cartea are unele costuri suplimentare obligatorii, trebuie să le plătești pentru a juca cartea. 18 iunie 2021
- Exilează cărțile cu fața în sus. Toți jucătorii vor putea să le vadă. 18 iunie 2021
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Tyler Walpole · Commander Legends (CMR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.