Rush of Ice
Înclină creatura țintă. Aceasta nu se îndreaptă în următoarea etapă de îndreptare a controlorului său.
Awaken 3— (Dacă joci această vrajă pentru
, pune și trei marcaje +1/+1 pe terenul țintă pe care îl controlezi și acesta devine o creatură Elemental 0/0 cu Haste. Este în continuare un teren.)
Tap target creature. It doesn't untap during its controller's next untap step.
Awaken 3— (If you cast this spell for
, also put three +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Tap
- A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
- Untap
- A readuce cartea în poziție verticală. Se întâmplă automat pentru toate permanentele tale la începutul turei tale.
- Awaken
- Poți juca vraja la costul de awaken; pe lângă efectul normal, un land al tău primește counters +1/+1 și devine creatură cu haste, rămânând land.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Terenul va păstra orice alte tipuri, subtipuri sau supertipuri pe care le avea anterior. De asemenea, va păstra orice abilități de mana pe care le avea ca urmare a acelor subtipuri. De exemplu, un Forest care a fost transformat într-o creatură în acest fel poate fi încă înclinat pentru {G}. 25 august 2015
- Rush of Ice poate ținti o creatură care este deja înclinată. Aceasta tot nu se va îndrepta în timpul următoarei etape de îndreptare a controlorului său. 25 august 2015
- Poți juca o vrajă cu awaken folosind costul său de mana, dar vei beneficia doar de primul său efect. Dacă joci o vrajă folosind costul său de awaken, vei beneficia de ambele efecte. 25 august 2015
- Dacă o vrajă cu awaken are mai multe ținte (inclusiv terenul pe care îl controlezi) și unele, dar nu toate, dintre aceste ținte devin ilegale până când vraja încearcă să se rezolve, vraja nu va afecta țintele ilegale în niciun fel. 25 august 2015
- Dacă partea vrăjii care nu implică awaken necesită o țintă, trebuie să alegi o țintă legală. Nu poți juca vraja dacă nu poți alege o țintă legală pentru fiecare instanță a cuvântului „țintă” (deși ai nevoie de o țintă legală pentru abilitatea de awaken doar dacă joci vraja folosind costul de awaken). 25 august 2015
- Rush of Ice urmărește creatura, nu controlorul acesteia. Dacă creatura își schimbă controlorul înainte ca următoarea etapă de îndreptare a primului său controlor să ajungă, atunci aceasta nu se va îndrepta în timpul următoarei etape de îndreptare a noului său controlor. 25 august 2015
- Dacă partea vrăjii care nu implică awaken nu necesită o țintă și tu joci vraja folosind costul de awaken, atunci vraja nu se va rezolva dacă terenul țintă pe care îl controlezi devine o țintă ilegală înainte ca vraja să se rezolve (de exemplu, dacă este distrus ca răspuns la faptul că vraja a fost jucată). 25 august 2015
- Awaken nu îi oferă o culoare terenului pe care îl controlezi. Deoarece majoritatea terenurilor sunt incolor, în cele mai multe cazuri, creatura-teren rezultată va fi, de asemenea, incoloră. 25 august 2015
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Deruchenko Alexander · Battle for Zendikar (BFZ) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.