Robobrain War Mind
~ 0,19 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Robobrain War Mind

Artefact Creatură — Robot (Artifact Creature — Robot) three generic manaone blue mana

Forța lui Robobrain War Mind este egală cu numărul de cărți din mâna ta.
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, primești o cantitate de an energy counter (marcaje energy) egală cu numărul de creaturi artefact pe care le controlezi.
Ori de câte ori această creatură atacă, poți plăti an energy counteran energy counteran energy counter. Dacă o faci, trage o carte.

Robobrain War Mind's power is equal to the number of cards in your hand.
When this creature enters, you get an amount of an energy counter (energy counters) equal to the number of artifact creatures you control.
Whenever this creature attacks, you may pay an energy counteran energy counteran energy counter. If you do, a card.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 8 martie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 8 martie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 8 martie 2024
  • Abilitatea care definește forța lui Robobrain War Mind funcționează în toate zonele, nu doar pe câmpul de luptă. 8 martie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 8 martie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele posibile pentru a face acest lucru includ notarea lor pe hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, s-ar putea ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 8 martie 2024
  • Când a doua abilitate a lui Robobrain War Mind se rezolvă, folosește numărul de creaturi artefact pe care le controlezi pentru a determina numărul de marcaje de energie pe care le primești, incluzându-l și pe Robobrain War Mind, dacă acesta se află încă pe câmpul de luptă. 8 martie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 8 martie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 8 martie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 8 martie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 8 martie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Ilustrație: Leonardo Borazio · Fallout (PIP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.