River Kelpie
~ 0,27 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

River Kelpie

Creatură — Beast (Creature — Beast) three generic manaone blue manaone blue mana

Ori de câte ori această creatură sau un alt permanent intră dintr-un cimitir, trage o carte.
Ori de câte ori un jucător joacă o vrajă dintr-un cimitir, trage o carte.
Persist (Când această creatură moare, dacă nu avea marcaje -1/-1 pe ea, întoarce-o pe câmpul de luptă sub controlul proprietarului său cu un marcaj -1/-1 pe ea.)

Whenever this creature or another enters from a graveyard, a card.
Whenever a player casts a spell from a graveyard, a card.
(When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Persist
Când creatura moare, dacă nu avea counters -1/-1 pe ea, revine pe câmp cu un counter -1/-1.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă River Kelpie și un alt permanent sunt puse, fiecare, pe câmpul de luptă dintr-un cimitir în același timp, prima abilitate a lui River Kelpie se va declanșa de două ori. (Aceasta va vedea intrarea celuilalt permanent.) 1 mai 2008
  • Dacă joci o carte de tip teren dintr-un cimitir (folosind, de exemplu, Crucible of Worlds), doar prima abilitate se declanșează. Acest lucru se întâmplă deoarece terenul (care nu este o vrajă) intră direct pe câmpul de luptă din cimitir. 1 mai 2008
  • Dacă joci River Kelpie direct din cimitirul tău (de exemplu, folosind Yawgmoth's Will), niciuna dintre abilități nu se declanșează. Prima abilitate nu se declanșează deoarece River Kelpie este pusă pe stivă; a doua abilitate nu se declanșează deoarece funcționează doar atunci când River Kelpie se află deja pe câmpul de luptă. 1 mai 2008
  • River Kelpie nu îți oferă capacitatea de a juca vrăji din cimitir. A doua sa abilitate pur și simplu se declanșează ori de câte ori o vrajă este jucată în acest mod (de exemplu, folosind Memory Plunder). 1 mai 2008
  • Dacă joci o altă vrajă de tip artefact, creatură, farmec sau planeswalker dintr-un cimitir, se declanșează doar a doua abilitate. Acest lucru se întâmplă deoarece cartea este pusă pe stivă, nu intră pe câmpul de luptă. 1 mai 2008
  • Dacă un jeton care nu are marcaje -1/-1 pe el are persist, abilitatea se va declanșa atunci când jetonul este pus în cimitir. Totuși, jetonul va înceta să mai existe și nu se poate întoarce pe câmpul de luptă. 7 iunie 2013
  • Dacă un permanent are mai multe instanțe de persist, fiecare va declanșa un efect separat, însă instanțele redundante nu vor avea niciun efect. Dacă o instanță întoarce cartea pe câmpul de luptă, următoarea care se rezolvă nu va face nimic. 7 iunie 2013
  • Dacă mai multe creaturi cu persist sunt puse în cimitir în același timp (de exemplu, din cauza daunelor de luptă sau a unei vrăji care distruge toate creaturile), jucătorul activ (jucătorul a cărui tură este) pune toate declanșările de persist pe stivă în orice ordine, iar apoi fiecare celălalt jucător face la fel, respectând ordinea turelor. Ultima declanșare pusă pe stivă este prima care se rezolvă. Asta înseamnă că, într-un joc de doi jucători, creaturile cu persist ale jucătorului care nu este activ se vor întoarce pe câmpul de luptă prima dată, iar apoi vor face același lucru creaturile cu persist ale jucătorului activ. Creaturile se întorc pe câmpul de luptă una câte una. 7 iunie 2013
  • Abilitatea persist se declanșează atunci când permanentul este pus într-un cimitir. Se folosește ultima sa informație cunoscută (adică modul în care creatura a existat ultima dată pe câmpul de luptă) pentru a determina dacă aceasta avea un marcaj -1/-1 pe ea. 7 iunie 2013
  • Dacă o creatură cu persist încetează să mai fie o creatură, persist va funcționa în continuare. 7 iunie 2013
  • Când un permanent cu persist se întoarce pe câmpul de luptă, acesta este un obiect nou, fără nicio amintire sau legătură cu existența sa anterioară. 7 iunie 2013
  • Dacă o creatură cu persist care are marcaje +1/+1 primește suficiente marcaje -1/-1 astfel încât să fie distrusă de daune letale sau să ajungă în cimitirul proprietarului pentru că are 0 sau mai puțină rezistență, persist nu se va declanșa, iar cartea nu se va întoarce pe câmpul de luptă. Acest lucru se întâmplă deoarece persist verifică existența creaturii chiar înainte ca aceasta să părăsească câmpul de luptă, iar în acel moment creatura are încă toate acele marcaje pe ea. 7 iunie 2013

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Jeff Easley · Tarkir: Dragonstorm Commander (TDC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.