Riftmarked Knight
Protecție față de negru; flanking (Ori de câte ori o creatură fără flanking blochează această creatură, creatura care blochează primește -1/-1 până la sfârșitul turei.)
Suspend 3—
Când ultimul marcaj time este îndepărtat de pe această carte în timp ce este exilată, creează un jeton creatură Knight negru 2/2 cu flanking, protecție față de alb și haste.
Protection from black; flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)
Suspend 3—
When the last time counter is removed from this card while it's exiled, create a 2/2 black Knight creature token with flanking, protection from white, and haste.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Protection
- Protection de la o anumită calitate înseamnă că permanentul nu poate fi blocat, țintit, echipat sau rănit de surse care au acea calitate.
- Flanking
- Când o creatură fără flanking blochează această creatură, blocantul primește -1/-1 până la sfârșitul turei.
- Suspend
- În loc să joci cartea, plătești costul ei de suspend și o exilezi cu un număr de time counters. La fiecare upkeep al tău scoți un counter, iar când dispare ultimul joci cartea gratis.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă cartea are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci fără să îi plătești costul de mana. 2 februarie 2024
- Dacă prima abilitate care se declanșează din suspend (cea care elimină marcajele de timp) este anulată, niciun marcaj de timp nu este eliminat. Abilitatea se va declanșa din nou la începutul următoarei etape de întreținere a proprietarului cărții. 2 februarie 2024
- Dacă joci o carte „fără să îi plătești costul de mana”, cum ar fi prin suspend, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare. Dacă această carte are unele costuri suplimentare obligatorii, trebuie să le plătești dacă vrei să joci cartea. 2 februarie 2024
- Valoarea de mana a unei vrăji jucate fără a-i plăti costul de mana este determinată de costul său de mana, chiar dacă acel cost nu a fost plătit. 2 februarie 2024
- Atunci când ultimul marcaj de timp este îndepărtat, se declanșează a doua abilitate declanșată a suspend (cea care îți permite să joci cartea). Nu contează de ce a fost îndepărtat ultimul marcaj de timp sau ce efect l-a îndepărtat. 2 februarie 2024
- Cărțile exilate cu suspend sunt exilate cu fața în sus. 2 februarie 2024
- Suspend este un keyword care reprezintă trei abilități. Prima este o abilitate statică ce îți permite să exilezi cartea din mâna ta cu numărul specificat de marcaje de timp (numărul de dinainte de liniuță) pe ea, plătind costul de suspend (menționat după liniuță). A doua este o abilitate declanșată care elimină un marcaj de timp de pe cartea suspendată la începutul fiecărei etape de întreținere a ta. A treia este o abilitate declanșată care îți oferă opțiunea de a juca cartea atunci când ultimul marcaj de timp este eliminat. 2 februarie 2024
- Dacă un efect face referire la o „carte suspendată”, aceasta este o carte care (1) are suspend, (2) se află în exil și (3) are unul sau mai multe marcaje de timp pe ea. 2 februarie 2024
- Poți să exilezi o carte din mâna ta folosind suspend în orice moment în care ai fi putut să joci acea carte. Pentru a determina dacă și când poți face acest lucru, ia în considerare tipul cărții, orice efecte care îți modifică momentul în care o poți juca (cum ar fi flash) și orice alte efecte care te împiedică să o joci (cum ar fi abilitatea lui Meddling Mage). Nu contează dacă ai fi putut de fapt să finalizezi toți pașii necesari pentru a juca cartea. De exemplu, poți exila o carte cu suspend care nu are un cost de mana sau care necesită o țintă, chiar dacă în acel moment nu există ținte legale disponibile. 2 februarie 2024
- Dacă a doua abilitate declanșată este anulată, nu mai poți juca cartea. Aceasta rămâne în exil fără marcaje de timp și nu mai este sub suspensie. 2 februarie 2024
- Datorită unei schimbări recente de reguli privind suspend, nu mai ești obligat să joci cartea suspendată atunci când se rezolvă a doua abilitate declanșată de suspend. În schimb, pe măsură ce a doua abilitate declanșată se rezolvă, poți juca cartea. Restricțiile de moment bazate pe tipul cărții sunt ignorate. Dacă nu joci cartea, aceasta rămâne exilată fără marcaje de timp și nu mai este suspendată. 2 februarie 2024
- Exilarea unei cărți cu suspend nu înseamnă că joci acea carte. Această acțiune nu folosește stiva și nu i se poate răspunde. 2 februarie 2024
- Dacă vraja necesită ținte, acestea sunt alese atunci când vraja este jucată efectiv, nu când este exilată. 2 februarie 2024
- Dacă această carte este suspendată, atunci, în momentul în care ultimul marcaj de timp este îndepărtat de pe ea, se vor declanșa atât abilitatea ei declanșată, cât și partea de „poți juca această vrajă” a abilității de suspend. Acestea pot fi puse pe stivă în orice ordine. 2 februarie 2024
- O creatură jucată folosind suspend va intra pe câmpul de luptă cu haste. Aceasta va avea haste până când un alt jucător îi va prelua controlul. (În unele cazuri rare, un alt jucător poate prelua controlul chiar asupra vrăjii creaturii. Dacă se întâmplă acest lucru, creatura nu va intra pe câmpul de luptă cu haste.) 2 februarie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: William O'Connor · Time Spiral Remastered (TSR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.