Resurgent Belief
Suspend 2— (În loc să joci această carte din mâna ta, plătește
și exilează-o cu două marcaje time pe ea. La începutul etapei tale de întreținere, elimină un marcaj time. Când ultimul este eliminat, poți juca cartea fără a-i plăti costul de mana.)
Întoarce toate cărțile de tip enchantment din cimitirul tău pe câmpul de luptă. (Aura care nu au nimic de fermecat rămân în cimitirul tău.)
Suspend 2— (Rather than cast this card from your hand, pay
and exile it with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost.)
Return all enchantment cards from your graveyard to the battlefield. (Auras with nothing to enchant remain in your graveyard.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Suspend
- În loc să joci cartea, plătești costul ei de suspend și o exilezi cu un număr de time counters. La fiecare upkeep al tău scoți un counter, iar când dispare ultimul joci cartea gratis.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Toate cărțile de tip farmec din cimitirul tău care pot fi întoarse pe câmpul de luptă vor fi întoarse. Nu poți alege să lași unele în cimitir. Dacă întorci o Aura care poate fi atașată doar unei creaturi, dar adversarul tău este singurul jucător care controlează o creatură, trebuie să alegi să o atașezi acelei creaturi. 18 iunie 2021
- Dacă un efect pune o Aura pe câmpul de luptă sub controlul tău, tu alegi la ce să fie atașată atunci când intră pe câmpul de luptă. Trebuie să fie ceva ce ar putea fi fermecat în mod legal, dar nu trebuie neapărat să fie ceva ce ar putea fi țintă dacă ar fi fost pe stivă. De exemplu, ai putea atașa o Aura cu „enchant creature” la o creatură a unui adversar care are hexproof, dar nu la o creatură care are protecție față de farmece. 18 iunie 2021
- Dacă cartea are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci fără să îi plătești costul de mana. 2 februarie 2024
- Dacă prima abilitate care se declanșează din suspend (cea care elimină marcajele de timp) este anulată, niciun marcaj de timp nu este eliminat. Abilitatea se va declanșa din nou la începutul următoarei etape de întreținere a proprietarului cărții. 2 februarie 2024
- Dacă joci o carte „fără să îi plătești costul de mana”, cum ar fi prin suspend, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare. Dacă această carte are unele costuri suplimentare obligatorii, trebuie să le plătești dacă vrei să joci cartea. 2 februarie 2024
- Valoarea de mana a unei vrăji jucate fără a-i plăti costul de mana este determinată de costul său de mana, chiar dacă acel cost nu a fost plătit. 2 februarie 2024
- Atunci când ultimul marcaj de timp este îndepărtat, se declanșează a doua abilitate declanșată a suspend (cea care îți permite să joci cartea). Nu contează de ce a fost îndepărtat ultimul marcaj de timp sau ce efect l-a îndepărtat. 2 februarie 2024
- Cărțile exilate cu suspend sunt exilate cu fața în sus. 2 februarie 2024
- O carte care nu are un cost de mana nu poate fi jucată în mod normal; va trebui să găsești o modalitate de a o juca pentru un cost alternativ sau fără a-i plăti costul de mana, cum ar fi prin suspend. 2 februarie 2024
- Suspend este un keyword care reprezintă trei abilități. Prima este o abilitate statică ce îți permite să exilezi cartea din mâna ta cu numărul specificat de marcaje de timp (numărul de dinainte de liniuță) pe ea, plătind costul de suspend (menționat după liniuță). A doua este o abilitate declanșată care elimină un marcaj de timp de pe cartea suspendată la începutul fiecărei etape de întreținere a ta. A treia este o abilitate declanșată care îți oferă opțiunea de a juca cartea atunci când ultimul marcaj de timp este eliminat. 2 februarie 2024
- Dacă un efect face referire la o „carte suspendată”, aceasta este o carte care (1) are suspend, (2) se află în exil și (3) are unul sau mai multe marcaje de timp pe ea. 2 februarie 2024
- Poți să exilezi o carte din mâna ta folosind suspend în orice moment în care ai fi putut să joci acea carte. Pentru a determina dacă și când poți face acest lucru, ia în considerare tipul cărții, orice efecte care îți modifică momentul în care o poți juca (cum ar fi flash) și orice alte efecte care te împiedică să o joci (cum ar fi abilitatea lui Meddling Mage). Nu contează dacă ai fi putut de fapt să finalizezi toți pașii necesari pentru a juca cartea. De exemplu, poți exila o carte cu suspend care nu are un cost de mana sau care necesită o țintă, chiar dacă în acel moment nu există ținte legale disponibile. 2 februarie 2024
- Dacă unei cărți care nu are un cost de mana i se oferă un cost alternativ egal cu valoarea de mana a acesteia (de exemplu, prin Snapcaster Mage), acel cost nu poate fi plătit, iar cartea nu poate fi jucată în acest mod. 2 februarie 2024
- Dacă a doua abilitate declanșată este anulată, nu mai poți juca cartea. Aceasta rămâne în exil fără marcaje de timp și nu mai este sub suspensie. 2 februarie 2024
- Datorită unei schimbări recente de reguli privind suspend, nu mai ești obligat să joci cartea suspendată atunci când se rezolvă a doua abilitate declanșată de suspend. În schimb, pe măsură ce a doua abilitate declanșată se rezolvă, poți juca cartea. Restricțiile de moment bazate pe tipul cărții sunt ignorate. Dacă nu joci cartea, aceasta rămâne exilată fără marcaje de timp și nu mai este suspendată. 2 februarie 2024
- Exilarea unei cărți cu suspend nu înseamnă că joci acea carte. Această acțiune nu folosește stiva și nu i se poate răspunde. 2 februarie 2024
- Dacă vraja necesită ținte, acestea sunt alese atunci când vraja este jucată efectiv, nu când este exilată. 2 februarie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Cliff Childs · Modern Horizons 2 (MH2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.