Red Herring
: Schimbă Red Herring din mâna ta cu un permanent pe care îl controlezi pe câmpul de luptă sau o vrajă pe care o controlezi pe stivă. Dacă acel permanent sau acea vrajă a fost ținta unei vraji sau a unei abilități, schimbă acea țintă în Red Herring.
: Exchange Red Herring from your hand with a permanent you control on the battlefield or a spell you control on the stack. If that permanent or spell was the target of a spell or ability, change that target to Red Herring.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- The stack
- Zona în care așteaptă vrăjile și abilitățile până se rezolvă. Se rezolvă în ordine inversă: ultima jucată este prima care se rezolvă.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă Red Herring părăsește mâna ta înainte ca abilitatea sa să se rezolve, nu îl poți schimba și nici nu poți schimba ținta unei vrăji. 12 noiembrie 2019
- Arăți Red Herring din mâna ta atunci când îi activezi abilitatea, dar alegi vraja sau permanentul care va fi schimbat abia în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul. Niciun jucător nu poate întreprinde nicio acțiune între momentul în care alegi vraja sau permanentul și momentul în care efectuezi schimbul. 12 noiembrie 2019
- Dacă Red Herring nu mai este o țintă legală pentru o vrajă sau o abilitate care țintește vraja sau permanentul întors, acea vrajă va continua să țintească ceea ce țintea inițial. Acea vrajă sau acel permanent va deveni o țintă ilegală pentru vraja sau abilitatea respectivă, iar acea vrajă sau abilitate nu îl va mai afecta. 12 noiembrie 2019
- Dacă obiectul întors ataca sau bloca, atunci și Red Herring face același lucru. Dacă acel obiect era înclinat, cu fața în jos sau întors, atunci și Red Herring este în aceeași stare. 12 noiembrie 2019
- Orice marcaje de pe obiectul întors, obiectele atașate de acesta sau efectele continue care îl afectează vor rămâne pe, vor fi atașate sau vor continua să afecteze Red Herring. 12 noiembrie 2019
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Chris Mooney · Mystery Booster Playtest Cards 2021 (CMB2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.