Ranger Class
~ 0,47 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Ranger Class

Farmec — Class (Enchantment — Class) one generic manaone green mana

(Obține nivelul următor ca o vrajă de tip sorcery pentru a-i adăuga abilitatea.)
Când această Class intră pe câmpul de luptă, creează un jeton creatură Wolf 2/2 verde.
one generic manaone green mana: Nivelul 2
Ori de câte ori ataci, pune un marcaj +1/+1 pe o creatură atacatoare țintă.
three generic manaone green mana: Nivelul 3
Poți să te uiți la prima carte de pe grimoarul tău în orice moment.
Poți juca vraji de creatură de pe partea de sus a grimoarului tău.

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, a 2/2 green Wolf creature .
one generic manaone green mana: Level 2
Whenever you attack, put a +1/+1 counter on target attacking creature.
three generic manaone green mana: Level 3
You may look at the top card of your library any time.
You may creature spells from the top of your library.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Obținerea unui nivel este o abilitate activată obișnuită. Aceasta folosește stiva și i se poate răspunde. 23 iulie 2021
  • Obținerea unui nivel nou nu va elimina abilitățile pe care un Class le avea la un nivel anterior. 23 iulie 2021
  • Ranger Class nu se modifică atunci când poți juca vrăji de creatură. În mod normal, acest lucru înseamnă în timpul fazei tale principale, atunci când stiva este goală, deși flash poate schimba acest lucru. 23 iulie 2021
  • Unele cărți de tip Class au un efect care crește pe măsură ce deții mai multe. De exemplu, dacă ai mai multe cărți Barbarian Class, vei arunca acel număr de zaruri suplimentare și vei ignora acel număr de rezultate cele mai mici. 23 iulie 2021
  • Dacă Ranger Class este la nivelul 3, te poți uita la prima carte de pe grimoarul tău ori de câte ori dorești (cu o singură restricție; vezi mai jos), chiar dacă nu ai prioritate. Această acțiune nu folosește stiva. Faptul că știi ce carte este aceea devine parte din informația la care ai acces, la fel ca atunci când te poți uita la cărțile din mâna ta. 23 iulie 2021
  • Nu poți activa abilitatea de nivelul 1 a unui Class decât dacă acel Class este la nivelul 1. În mod similar, nu poți activa abilitatea de nivelul 2 a unui Class decât dacă acel Class este la nivelul 2. 23 iulie 2021
  • Fiecare Class are cinci abilități. Cele trei din secțiunile principale ale casetei de text sunt abilități de clasă. Abilitățile de clasă pot fi statice, activate sau declanșate. Celelalte două sunt abilități de nivel: o abilitate activată pentru a avansa Class-ul la nivelul 2 și o altă abilitate pentru a avansa Class-ul la nivelul 3. 23 iulie 2021
  • Abilitatea declanșată pe care Ranger Class o primește la nivelul 2 se poate declanșa o singură dată în fiecare luptă, indiferent cu câte creaturi ataci. 23 iulie 2021
  • Fiecare Class începe doar cu prima dintre cele trei abilități de clasă. Pe măsură ce abilitatea de nivel 1 se rezolvă, Class trece la nivelul 2 și câștigă a doua abilitate de clasă. Pe măsură ce abilitatea de nivel 2 se rezolvă, Class trece la nivelul 3 și câștigă a treia abilitate de clasă. 23 iulie 2021
  • Poți face multiclass sau chiar poți controla mai multe farmecuri de tip Class din aceeași clasă. Fiecare permanent de tip Class își urmărește propriul nivel separat. 23 iulie 2021
  • Vei plăti în continuare toate costurile pentru vrajă, inclusiv costurile suplimentare. De asemenea, poți plăti costuri alternative, dacă există unele disponibile. 23 iulie 2021
  • Dacă prima carte de pe grimoarul tău se schimbă în timp ce joci o vrajă, joci un teren sau activezi o abilitate, nu poți să te uiți la noua primă carte până când nu termini acțiunea respectivă. Asta înseamnă că, dacă joci o vrajă de pe prima carte de pe grimoarul tău, nu poți să te uiți la următoarea carte până când nu ai terminat de plătit costul acelei vrăji. 23 iulie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Ilustrație: Suzanne Helmigh · Adventures in the Forgotten Realms (AFR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.