Quest for the Holy Relic
Ori de câte ori joci o vrajă de creatură, poți pune un marcaj quest pe acest farmec.
Elimină cinci marcaje quest de pe acest farmec și sacrifică-l: Caută în grimoarul tău o carte Equipment, pune-o pe câmpul de luptă, atașează-o unei creaturi pe care o controlezi, apoi amestecă.
Whenever you cast a creature spell, you may put a quest counter on this enchantment.
Remove five quest counters from this enchantment and sacrifice it: Search your library for an Equipment card, put it onto the battlefield, attach it to a creature you control, then shuffle.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Attach
- A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.
- Shuffle
- A amesteca deck-ul. Multe efecte cer amestecarea după ce ai căutat o carte, ca să nu știi ordinea.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Poți activa abilitatea activată a cărții Quest for the Holy Relic chiar dacă nu controlezi nicio creatură sau dacă nu controlezi nicio creatură care poate fi echipată. În acest caz, pur și simplu vei pune cartea de Equipment pe care ai găsit-o pe câmpul de luptă, fără a o atașa la nimic. 1 octombrie 2009
- Abilitatea activată nu țintește creatura căreia i se va atașa Equipment-ul. De exemplu, acesta poate fi atașat unei creaturi care are shroud. Nu alegi care este creatura căreia i se va atașa până când nu îl atașezi efectiv. Odată ce alegi creatura căreia îi vei atașa, este prea târziu pentru ca jucătorii să răspundă. 1 octombrie 2009
- Dacă joci o vrajă de creatură, abilitatea declanșată a cărții Quest for the Holy Relic se declanșează și intră pe stivă deasupra acesteia. Abilitatea declanșată se va rezolva înainte ca vraja să se rezolve. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Greg Staples · Zendikar (ZEN) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.