Quest for Pure Flame
~ 0,51 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Quest for Pure Flame

Farmec (Enchantment) one red mana

Ori de câte ori o sursă pe care o controlezi provoacă daune unui adversar, poți pune un marcaj quest pe acest farmec.
Elimină patru marcaje quest de pe acest farmec și sacrifică-l: Dacă orice sursă pe care o controlezi ar provoca daune unui permanent sau unui jucător în această tură, aceasta provoacă dublu acele daune acelui permanent sau jucător în schimb.

Whenever a source you control deals damage to an opponent, you may put a quest counter on this enchantment.
Remove four quest counters from this enchantment and it: If any source you control would deal damage to a or player this turn, it deals that damage to that or player instead.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Double
A dubla o valoare, de exemplu puterea unei creaturi, numărul de counters de pe ea sau viața ta.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • A doua abilitate afectează toate sursele pe care le controlezi care ar provoca daune unui permanent sau unui jucător în orice moment din restul turei. 1 octombrie 2009
  • Sursa daunelor de luptă este creatura care le-a provocat. 1 octombrie 2009
  • Când prima abilitate se rezolvă, poți pune un singur marcaj quest pe Quest for Pure Flame. Nu contează câte daune au fost provocate de sursă. 1 octombrie 2009
  • Dacă mai multe efecte modifică modul în care vor fi provocate daunele, jucătorul căruia i-ar fi provocate daunele sau controlorul creaturii căreia i-ar fi provocate daunele alege ordinea în care se aplică efectele. De exemplu, Mending Hands spune: „Previne următoarele 4 daune care ar fi provocate oricărei ținte”. Să presupunem că o vrajă controlată de un jucător care a activat a doua abilitate a cărții Quest for Pure Flame ar provoca 5 daune unui jucător care a jucat Mending Hands țintind spre el însuși. Jucătorul căruia i-ar fi provocate daunele poate alege fie (a) să prevină mai întâi 4 daune și apoi să lase efectul cărții Quest for Pure Flame să dubleze următoarea unitate de daună rămasă, primind astfel 2 daune, fie (b) să dubleze daunele la 10 și apoi să prevină 4 daune, primind astfel 6 daune. 1 octombrie 2009
  • Dacă activezi a doua abilitate a mai multor Quest for Pure Flame în aceeași tură, efectele sunt cumulative. Două astfel de efecte vor face ca daunele provocate de sursele pe care le controlezi să fie înmulțite cu patru; trei astfel de efecte vor face ca daunele provocate de sursele pe care le controlezi să fie înmulțite cu opt. 1 octombrie 2009
  • Ambele abilități ale cărții Quest for Pure Flame interacționează cu orice tip de daune, nu doar cu daunele de luptă. 1 octombrie 2009
  • Dacă o vrajă provoacă daune, acea vrajă va identifica întotdeauna sursa daunelor. În majoritatea cazurilor, sursa este însăși vraja. De exemplu, Lightning Bolt spune: „Lightning Bolt provoacă 3 daune oricărei ținte.” 1 octombrie 2009
  • Dacă o vrajă sau o abilitate împarte daunele între mai mulți beneficiari (așa cum face Arrow Volley Trap), daunele sunt împărțite înainte ca efectul lui Quest for Pure Flame să le dubleze. Același lucru este valabil și pentru daunele de luptă. 1 octombrie 2009
  • Prima abilitate se va declanșa de mai multe ori dacă mai multe surse pe care le controlezi provoacă daune unui singur adversar în același timp, sau dacă o singură sursă pe care o controlezi provoacă daune mai multor adversari în același timp. 1 octombrie 2009
  • Dacă o abilitate provoacă daune, acea abilitate va identifica întotdeauna sursa daunelor. Abilitatea în sine nu este niciodată sursa. Totuși, sursa abilității este adesea și sursa daunelor. De exemplu, abilitatea lui Prodigal Pyromancer spune: „Prodigal Pyromancer provoacă 1 daună oricărei ținte.” 1 octombrie 2009
  • Dacă sursa daunelor este un permanent, Quest for Pure Flame verifică dacă tu controlezi acel permanent în momentul în care daunele sunt provocate. Dacă permanentul a părăsit câmpul de luptă până atunci, se vor folosi ultimele sale informații cunoscute. Dacă sursa daunelor este o vrajă, faptul că o controlezi este evident. Dacă sursa daunelor este o carte aflată în orice altă zonă (cum ar fi un Jund Sojourners ciclat), Quest for Pure Flame verifică dacă tu ești proprietarul cărții, nu dacă ești controlorul ei. 1 octombrie 2009

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Cyril Van Der Haegen · Zendikar (ZEN) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.