Pyreswipe Hawk
Flying, haste
Ori de câte ori această creatură atacă, primește +X/+0 până la sfârșitul turei, unde X este cea mai mare valoare de mana dintre artefactele pe care le controlezi.
Ori de câte ori cheltuiești 6, preia controlul asupra cel mult unui artefact țintă atât timp cât controlezi această creatură. (Cheltuiești 6 atunci când cheltuiești a șasea mana totală pentru a juca vrăji în timpul unei ture.)
Flying, haste
Whenever this creature attacks, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the greatest mana value among artifacts you control.
Whenever you expend 6, gain control of up to one target artifact for as long as you control this creature. (You expend 6 as you spend your sixth total mana to cast spells during a turn.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Haste
- O creatură cu haste poate ataca și poate folosi abilități cu tap chiar în tura în care a intrat pe câmpul de joc.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Abilitățile care se declanșează ori de câte ori „cheltuiești N” se declanșează doar atunci când atingi acea sumă specifică de mana cheltuită pe jocul de vrăji în acea tură. Acest lucru se poate întâmpla o singură dată pe tură. De exemplu, dacă până acum în această tură ai cheltuit trei mana pe vrăji și controlezi un permanent cu o abilitate care se declanșează „ori de câte ori cheltuiești 4”, acea abilitate se va declanșa data viitoare când vei cheltui cel puțin o mana pentru a juca o vrajă în această tură. Nu se va mai declanșa dacă vei mai cheltui încă patru mana pentru a juca vrăji mai târziu în aceeași tură. 26 iulie 2024
- Valoarea lui X se calculează o singură dată, în momentul în care a treia abilitate a lui Pyreswipe Hawk își rezolvă efectul. 26 iulie 2024
- Un permanent care are o abilitate ce se declanșează ori de câte ori „cheltuiești N” va lua în calcul mana pe care ai consumat-o pentru a juca vrăji în tura în care intră pe câmpul de luptă, inclusiv mana pe care ai cheltuit-o înainte ca acesta să intre. De exemplu, dacă joci Junkblade Bruiser (o creatură cu o valoare de mana de 5 și o abilitate care se declanșează ori de câte ori cheltuiești 4) plătind costul său integral de cinci mana, vei fi deja cheltuit patru mana pe vrăji înainte ca Junkblade Bruiser să intre pe câmpul de luptă, prin urmare abilitatea sa care se declanșează ori de câte ori cheltuiești 4 nu se va putea declanșa deloc în acea tură. 26 iulie 2024
- Dacă Pyreswipe Hawk părăsește câmpul de luptă înainte ca ultima sa abilitate să se rezolve, controlul artefactului țintă nu se va schimba deloc. 26 iulie 2024
- Dacă costul de a juca o vrajă este crescut, scăzut sau modificat din cauza unor costuri adiționale sau alternative, expend se referă doar la mana pe care ai cheltuit-o efectiv. 26 iulie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Jorge Jacinto · Bloomburrow Commander (BLC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.