Puca's Mischief
La începutul etapei tale de întreținere, poți schimba controlul asupra unui permanent non-teren pe care îl controlezi și asupra unui permanent non-teren pe care îl controlează un adversar, având valoare de mana egală sau mai mică.
At the beginning of your upkeep, you may exchange control of target nonland permanent you control and target nonland permanent an opponent controls with equal or lesser mana value.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Alegi două ținte astfel încât, ca set, toate condițiile de țintire să fie îndeplinite. Asta înseamnă, de exemplu, că dacă controlezi un permanent non-teren a cărui valoare de mana este mai mică decât valoarea de mana a oricărui permanent non-teren al unui adversar al tău, nu îl poți alege ca țintă. (Dacă ai face-o, nu ai mai putea alege o a doua țintă.) 1 mai 2008
- Chiar dacă nu plănuiești să schimbi controlul asupra niciunui permanent, dacă poți alege două ținte legale atunci când abilitatea se declanșează, trebuie să o faci. Dacă nu poți, atunci nu alegi nicio țintă. 1 mai 2008
- Dacă oricare dintre ținte devine ilegală (pentru că părăsește câmpul de luptă sau din orice alt motiv) până când abilitatea își rezolvă efectul, schimbul nu va avea loc. Dacă ambele ținte devin ilegale, abilitatea nu se rezolvă. 1 mai 2008
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Scott Altmann · Shadowmoor (SHM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.