Psychic Rebuttal
~ 0,08 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Psychic Rebuttal

Vrajă instant (Instant) one generic manaone blue mana

Anulează vraja de tip instant sau sorcery care te țintește.
Spell mastery — Dacă există două sau mai multe cărți de tip instant și/sau sorcery în cimitirul tău, poți copia vraja anulată în acest fel. Poți alege ținte noi pentru copia respectivă.

target instant or sorcery spell that targets you.
— If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, you may copy the spell countered this way. You may choose new targets for the copy.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Counter
A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.
Spell mastery
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai cel puțin două cărți de tip instant sau sorcery în cimitir.

"I know what you're thinking," Jace whispered in the mage's mind. "It's not going to work."

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă copia spune că afectează „tu”, ea îl afectează pe controlorul copiei, nu pe controlorul vrăjii originale. În mod similar, dacă copia spune că afectează un „adversar”, ea afectează un adversar al controlorului copiei, nu un adversar al controlorului vrăjii originale. 22 iunie 2015
  • Dacă Psychic Rebuttal creează o copie a vrăjii, tu controlezi copia respectivă. Această copie este creată pe stivă, deci nu este „jucată”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. Apoi, copia se va rezolva ca o vrajă normală, după ce jucătorii vor avea ocazia să joace vrăji și să activeze abilități. 22 iunie 2015
  • Dacă vraja copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată, copia va avea aceeași valoare pentru X. 22 iunie 2015
  • Nu poți alege să plătești costuri suplimentare pentru copia creată. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate ca și cum aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. De exemplu, dacă un jucător sacrifică o creatură 3/3 pentru a juca Fling, iar tu îi faci o copie, copia de Fling va provoca, de asemenea, 3 daune țintei sale. 22 iunie 2015
  • În momentul în care vraja se rezolvă, verifică dacă ai două sau mai multe cărți de tip instant și/sau sorcery în cimitirul tău pentru a determina dacă se aplică abilitatea de spell mastery. Vraja însăși nu se ia în calcul, deoarece, în timpul acestei verificări, ea se află încă pe stivă. 22 iunie 2015
  • Dacă abilitatea de spell mastery se aplică, vei crea o copie a vrăjii de tip instant sau sorcery doar dacă Psychic Rebuttal anulează acea vrajă. Dacă acea vrajă nu poate fi anulată prin vrăji sau abilități, nu vei primi nicio copie. 22 iunie 2015
  • Vraja instant sau sorcery țintă poate avea și alte ținte, atâta timp cât una dintre ele ești tu. 22 iunie 2015
  • Dacă vraja copiată este modală (adică spune „Alege unul –” sau ceva asemănător), copia va avea același mod. Nu poți alege unul diferit. 22 iunie 2015
  • Copia va avea aceleași ținte ca vraja pe care o copiază, dacă nu alegi unele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă pentru una dintre ținte nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 22 iunie 2015

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Todd Lockwood · Magic Origins (ORI) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.