Precursor Golem
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, creează două jetoane creatură artefact Golem 3/3 incolore.
Ori de câte ori un jucător joacă o vrajă de tip instant sau sorcery care țintește doar un singur Golem, acel jucător copiază acea vrajă pentru fiecare alt Golem pe care acea vrajă ar putea ținti. Fiecare copie țintește unul diferit dintre acei Golemi.
When this creature enters, create two 3/3 colorless Golem artifact creature tokens.
Whenever a player casts an instant or sorcery spell that targets only a single Golem, that player copies that spell for each other Golem that spell could target. Each copy targets a different one of those Golems.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Controlorul unei copii nu poate alege să plătească niciun cost suplimentar pentru acea copie. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare care au fost plătite pentru vraja originală sunt copiate de parcă aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. 1 ianuarie 2011
- Dacă vraja care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată (așa cum face Fireball), copiile vor avea aceeași valoare pentru X. 1 ianuarie 2011
- Controlorul vrăjii care a făcut ca a doua abilitate a lui Precursor Golem să se declanșeze controlează și toate copiile. Acest jucător alege ordinea în care copiile sunt puse pe stivă. Vraja originală va fi pe stivă sub acele copii și se va rezolva ultima. 1 ianuarie 2011
- Dacă vraja care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva asemănător), copiile vor avea același mod ales. Controlorul lor nu poate alege unul diferit. 1 ianuarie 2011
- Copiile create de a doua abilitate a lui Precursor Golem sunt create pe stivă, deci nu sunt „jucate”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă (cum este chiar a doua abilitate a lui Precursor Golem) nu se vor declanșa. 1 ianuarie 2011
- Dacă o vrajă de tip instant sau sorcery are mai multe ținte, dar toate acestea vizează același Golem (cum ar fi în cazul Agony Warp, când țintește același Golem de două ori), ultima abilitate a lui Precursor Golem se va declanșa. 1 ianuarie 2011
- A doua abilitate se declanșează ori de câte ori un jucător joacă o vrajă de tip instant sau sorcery care are ca țintă un singur Golem și niciun alt obiect sau jucător. Acea creatură Golem poate fi chiar Precursor Golem, unul dintre jetoanele Golem pe care le-a creat sau orice alt Golem. Nu contează cine controlează Golemul respectiv. 1 ianuarie 2011
- Orice Golem care nu putea fi țintă pentru vraja originală (din cauza shroud, a abilităților de protecție, a restricțiilor de țintire sau din orice alt motiv) este pur și simplu ignorat de a doua abilitate a lui Precursor Golem. 1 ianuarie 2011
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- BRR The Brothers' War Retro Artifacts nr. 105z 18 noiembrie 2022 · rară
- BRR The Brothers' War Retro Artifacts nr. 42 18 noiembrie 2022 · rară
- BRR The Brothers' War Retro Artifacts nr. 105 18 noiembrie 2022 · rară
- PLST The List nr. MM2-225 26 septembrie 2020 · rară
- MM2 Modern Masters 2015 nr. 225 22 mai 2015 · rară
- SOM Scars of Mirrodin nr. 194 1 octombrie 2010 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Chippy · Modern Masters 2015 (MM2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.