Plasma Caster
Creatura echipată primește +1/+1.
Ori de câte ori creatura echipată atacă, primești (două marcaje de energie).
Plătește : Alege o creatură țintă care blochează creatura echipată. Aruncă o monedă. Dacă câștigi aruncarea, exilează creatura aleasă. Altfel, acest Equipment îi provoacă 1 daune.
Equip
Equipped creature gets +1/+1.
Whenever equipped creature attacks, you get (two energy counters).
Pay : Choose target creature that's blocking equipped creature. Flip a coin. If you win the flip, exile the chosen creature. Otherwise, this Equipment deals 1 damage to it.
Equip
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă creatura țintă nu mai este pe câmpul de luptă sau nu mai blochează creatura echipată atunci când a treia abilitate a lui Plasma Caster încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva și niciun efect nu va avea loc. Nu vei arunca o monedă. 8 martie 2024
- Dacă Plasma Caster nu mai este pe câmpul de luptă sau nu mai este atașat aceleiași creaturi atunci când a treia sa abilitate își rezolvă efectul, abilitatea se va rezolva în continuare în mod normal. 8 martie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Kekai Kotaki · Fallout (PIP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.