Pia Nalaar, Chief Mechanic
~ 0,26 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Pia Nalaar, Chief Mechanic

Creatură legendară — Human Artificer (Legendary Creature — Human Artificer) one green manaone blue manaone red mana

Ori de câte ori una sau mai multe creaturi artefact pe care le controlezi provoacă daune de luptă unui jucător, primești an energy counteran energy counter (două marcaje energy).
La începutul etapei tale de sfârșit, poți plăti una sau mai multe an energy counter. Dacă faci acest lucru, creează un jeton artefact Vehicle incolor X/X numit Nalaar Aetherjet cu flying și crew 2, unde X este cantitatea de an energy counter plătită în acest fel.

Whenever one or more artifact creatures you control deal combat damage to a player, you get an energy counteran energy counter (two energy counters).
At the beginning of your end step, you may pay one or more an energy counter. If you do, an X/X colorless Vehicle artifact named Nalaar Aetherjet with flying and crew 2, where X is the amount of an energy counter paid this way.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie câte sunt. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie câte sunt. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa și cu marcajele de energie. 7 februarie 2025
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} sau care spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} necesită una sau mai multe ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Niciun efect al ei nu va avea loc, nu vei primi niciun {E} de la ea și nu vei avea nici măcar șansa de a plăti orice cantitate de {E} pentru efectele sale, chiar dacă ai dori acest lucru. 7 februarie 2025
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 februarie 2025
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 februarie 2025
  • Unele vrăji și abilități spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, urmată de descrierea unui efect care are loc „dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată, în schimb, de sintagma „când o faci”, urmată de un efect, atunci după ce alegi să plătești {E}, o nouă abilitate declanșată, numită trigger reflexiv, este pusă pe stivă, iar tu alegi țintele pentru acest trigger reflexiv (dacă efectul cere ținte). Jucătorii pot răspunde în mod normal la această nouă abilitate declanșată. După ce triggerul reflexiv se rezolvă, efectul se va produce în cele din urmă. 7 februarie 2025
  • Unele vrăji și abilități spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea cantitate de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 februarie 2025
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 februarie 2025
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea lor pe hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. 7 februarie 2025

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Bram Sels · Aetherdrift Commander (DRC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.