Perplexing Chimera
~ 1,27 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Perplexing Chimera

Farmec Creatură — Chimera (Enchantment Creature — Chimera) four generic manaone blue mana

Ori de câte ori un adversar joacă o vrajă, poți schimba controlul asupra acestei creaturi și asupra acelei vraji. Dacă o faci, poți alege ținte noi pentru vrajă. (Dacă vraja devine un permanent, controlezi acel permanent.)

Whenever an opponent casts a spell, you may exchange control of this creature and that spell. If you do, you may choose new targets for the spell. (If the spell becomes a , you control that .)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Decizi tu dacă vrei să schimbi controlul asupra lui Perplexing Chimera și al vrăjii în momentul în care abilitatea declanșată se rezolvă. 1 februarie 2014
  • Poți schimba controlul asupra lui Perplexing Chimera cu cel al oricărei vrăji jucate de un adversar, nu doar asupra uneia care are ținte. 1 februarie 2014
  • În unele cazuri neobișnuite, s-ar putea să nu controlezi Perplexing Chimera atunci când abilitatea sa declanșată se rezolvă (poate pentru că abilitatea s-a declanșat din nou și s-a rezolvat în timp ce abilitatea originală era pe stivă). În aceste cazuri, poți schimba controlul lui Perplexing Chimera cu cel al vrăjii care a declanșat abilitatea, chiar dacă nu controlezi niciuna dintre ele. Dacă faci acest lucru, tu vei fi cel care schimbă țintele vrăjii, nu noul controlor al acesteia. 1 februarie 2014
  • Faptul că preiei controlul asupra unei vrăji și îi schimbi țintele nu va face ca abilitățile de tip heroic ale noilor ținte să se declanșeze. 1 februarie 2014
  • Poți schimba oricare dintre țintele vrăjii. Dacă schimbi o țintă, trebuie să alegi o țintă legală pentru vrajă. Dacă nu poți face acest lucru, trebuie să lași ținta neschimbată (chiar dacă acea țintă nu mai este legală). 1 februarie 2014
  • Dacă preiei controlul asupra unei vrăji de tip instant sau sorcery, aceasta va fi pusă în cimitirul proprietarului său pe măsură ce se rezolvă, dacă nu reușește să se rezolve sau dacă este anulată. 1 februarie 2014
  • Nici Perplexing Chimera, nici vraja nu schimbă zonele. Doar controlul lor este schimbat. 1 februarie 2014
  • După ce abilitatea își rezolvă efectul, tu controlezi vraja. Orice mențiune a cuvântului „tu” din textul acelei vrăji se referă acum la tine, „un adversar” se referă la unul dintre adversarii tăi și așa mai departe. Schimbarea controlului are loc înainte de alegerea noilor ținte, astfel încât orice restricție de țintire, cum ar fi „adversar țintă” sau „creatură țintă pe care o controlezi”, se va face acum în raport cu tine, nu cu controlorul inițial al vrăjii. Poți schimba acele ținte pentru ca ele să fie legale în raport cu tine; dacă acestea sunt singurele ținte ale vrăjii, vraja nu se va rezolva deoarece are ținte ilegale. Când vraja se rezolvă, orice țintă ilegală nu este afectată de ea, iar tu vei lua toate deciziile cerute de efectul vrăjii. 1 februarie 2014
  • Dacă Perplexing Chimera părăsește câmpul de luptă sau dacă vraja părăsește stiva înainte ca abilitatea declanșată să se rezolve, nu poți face schimbul. 1 februarie 2014

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Tyler Jacobson · Born of the Gods (BNG) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.