Perch Protection
de la 3,15 €
cel mai ieftin tiraj: Bloomburrow Commander · estimare la 7 octombrie 2026
Vezi pe Cardmarket ↗

Perch Protection

Vrajă instant (Instant) four generic manaone white manaone white mana

Oferă o tură suplimentară (Poți promite un cadou unui adversar în timp ce joci această vrajă. Dacă o faci, acesta ia o tură suplimentară după aceasta.)
Creează patru jetoane creatură Bird albastre 2/2 cu Flying. Dacă cadoul a fost promis, toate permanentele pe care le controlezi ies din fază, iar până la următoarea ta tură, totalul vieții tale nu se poate schimba și câștigi protecție de la orice.
Exilează Perch Protection.

an extra turn (You may promise an opponent a as you this spell. If you do, they take an extra turn after this one.)
four 2/2 blue Bird creature tokens with flying. If the was promised, all permanents you control phase out, and until your next turn, your life total can't change and you gain protection from everything.
Perch Protection.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Gift
Poți promite un cadou unui adversar când joci vraja; dacă o faci, el primește ceva mic, iar vraja ta are un efect mai puternic.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă totalul tău de viață nu poate fi modificat și un efect ar urma să îți seteze totalul de viață la un număr specific diferit de cel actual, acea parte a efectului nu va avea niciun efect. În mod similar, dacă un efect ar urma să te determine să schimbi totalul de viață cu cel al unui alt jucător, schimbul nu va avea loc, iar totalul de viață al niciunui jucător nu se va modifica. 26 iulie 2024
  • Nu poți plăti un cost de tip gift mai mult decât o singură dată. 26 iulie 2024
  • Dacă o vrajă pentru care a fost promis gift-ul este anulată, nu se rezolvă (poate pentru că toate țintele sale sunt ilegale) sau este în alt mod îndepărtată de pe stivă, gift-ul nu va fi oferit. Niciun alt efect al acestuia nu va avea loc. 26 iulie 2024
  • Obținerea protecției față de tot face ca o vrajă sau o abilitate aflată pe stivă să aibă o țintă ilegală, dacă te țintește pe tine. Pe măsură ce o vrajă sau o abilitate încearcă să se rezolve, dacă toate țintele sale sunt ilegale, acea vrajă sau abilitate nu se rezolvă și niciun efect al ei nu are loc, inclusiv efectele care nu au legătură cu ținta. Dacă cel puțin o țintă este încă legală, vraja sau abilitatea aplică tot ce poate asupra celorlalte ținte legale, iar celelalte efecte ale sale au loc în continuare. 26 iulie 2024
  • Pentru instant și sorcery cu gift, gift-ul este oferit adversarului corespunzător ca parte a rezolvării vrăjii. Acest lucru se întâmplă înainte ca restul efectelor vrăjii să aibă loc. 26 iulie 2024
  • Dacă totalul tău de viață nu poate fi modificat, efectele care înlocuiesc un eveniment cu faptul că câștigi viață (cum este efectul cărții Words of Worship) sau cu faptul că pierzi viață vor fi aplicate și vor termina prin a înlocui acel eveniment cu nimic. 26 iulie 2024
  • În setul principal, există patru tipuri diferite de cadouri. „Gift a Food” face ca adversarul ales să creeze un jeton Food, în timp ce „Gift a Treasure” face ca adversarul ales să creeze un jeton Treasure. „Gift a card” îi face să tragă o carte, iar „Gift a tapped Fish” îi face să creeze un jeton creatură Fish albastru 1/1, înclinat. Deck-urile de Commander conțin încă două tipuri de cadouri: „Gift an Octopus”, care face ca adversarul ales să creeze un jeton creatură Octopus albastru 8/8, și „Gift an extra turn”, care îi face să ia o tură suplimentară după ce se termină tura curentă. 26 iulie 2024
  • Permanentele care ies din fază având marcaje vor intra în fază împreună cu acele marcaje. 26 iulie 2024
  • Fiecare Aura și Equipment pe care îl controlezi și care este atașat de un permanent care nu iese din fază, intră în fază atașat de acel permanent, dacă încă poate fi atașat de el. Dacă nu, intră în fază fără a fi atașat. O Aura care intră în fază fără a fi atașată va fi pusă în cimitirul proprietarului său ca o acțiune bazată pe stare. Același lucru este valabil și pentru Aurele atașate jucătorilor. 26 iulie 2024
  • Deciziile luate pentru permanentele atunci când intră pe câmpul de luptă sunt reținute atunci când acestea intră în fază. 26 iulie 2024
  • Dacă totalul tău de viață nu poate fi modificat, vrăjile și abilitățile care în mod normal te-ar face să câștigi sau să pierzi viață se vor rezolva în continuare în timp ce totalul tău de viață este blocat, însă partea de câștig sau pierdere a vieții pur și simplu nu va avea niciun efect. 26 iulie 2024
  • Nu se previn sau devin ilegale alte lucruri în afară de evenimentele specificate. Un efect care nu te ia ca țintă te-ar putea face totuși să arunci cărți din mână, de exemplu. Creaturile te pot ataca în continuare în timp ce ai protecție față de tot, deși daunele de luptă pe care acestea ți le-ar provoca vor fi prevenite. 26 iulie 2024
  • Atâta timp cât un permanent iese din fază, acesta este tratat de parcă nu ar exista. Nu poate fi țintă pentru vrăji sau abilități, abilitățile sale statice nu au niciun efect asupra jocului, abilitățile sale declanșate nu se pot declanșa, nu poate ataca sau bloca și așa mai departe. 26 iulie 2024
  • Orice creaturi pe care le controlezi și care intră în fază la începutul următoarei tale etape de îndreptare vor putea ataca și vor putea plăti un cost de {T} în acea tură. 26 iulie 2024
  • Orice efect continuu cu o durată de tipul „atât timp cât” (for as long as), cum este cel al cărții Mathas, Fiend Seeker, ignoră obiectele care ies din fază. Orice astfel de efecte vor expira dacă condițiile acestora nu mai sunt îndeplinite după ce au ignorat obiectele care ies din fază. 26 iulie 2024
  • Pentru vrăjile de tip permanent care au gift, o abilitate se declanșează atunci când acel permanent intră pe câmpul de luptă, dacă gift-ul a fost promis. Când acea abilitate se rezolvă, gift-ul îi este oferit adversarului corespunzător. 26 iulie 2024
  • Orice efect de tip „one-shot” care așteaptă să se activeze „până când [această] carte pleacă de pe câmpul de luptă”, cum este cel al cărții Banishing Light, nu se va activa atunci când un permanent iese din fază. 26 iulie 2024
  • Dacă copiezi o vrajă pentru care a fost promis gift-ul, gift-ul este promis aceluiași adversar și pentru copia respectivă. Dacă o carte sau un jeton intră pe câmpul de luptă ca o copie a unui permanent care se află deja pe câmpul de luptă, gift-ul nu este promis pentru acel nou permanent, chiar dacă a fost promis pentru original. 26 iulie 2024
  • Unele vrăji de tip instant sau sorcery necesită ținte alternative sau suplimentare dacă a fost promis gift-ul. Poți ignora aceste cerințe de țintire dacă gift-ul nu a fost promis pentru acele vrăji. Pe de altă parte, poți promite gift-ul pentru o vrajă de tip permanent chiar dacă, odată ce vraja se rezolvă, nu vei mai putea alege ținte pentru o abilitate de „enters the battlefield” a acelui permanent. 26 iulie 2024
  • Dacă etapa ta de îndreptare este sărită dintr-un motiv oarecare la începutul următoarei tale ture, permanentele tale care au ieșit din fază nu vor intra în fază până la următoarea etapă de îndreptare pe care o vei avea efectiv, însă nu vei mai avea protecție față de orice, iar totalul tău de viață poate suferi din nou modificări. 26 iulie 2024
  • Faptul că o carte iese din fază nu declanșează nicio abilitate de tipul „pleacă de pe câmpul de luptă”. În mod similar, faptul că o carte intră în fază nu va declanșa nicio abilitate de tipul „intră pe câmpul de luptă”. 26 iulie 2024
  • Dacă un jucător are protecție față de orice, acest lucru înseamnă trei lucruri: 1) Toate daunele care ar fi fost provocate acelui jucător sunt prevenite. 2) Nu poți atașa Aura unui astfel de jucător. 3) Jucătorul respectiv nu poate fi țintă pentru vrăji sau abilități. 26 iulie 2024
  • Dacă totalul tău de viață nu se poate modifica, efectele care ar înlocui faptul că câștigi viață cu un alt eveniment nu pot fi aplicate, deoarece este imposibil să câștigi viață. Același lucru este valabil și pentru efectele care ar înlocui faptul că pierzi viață cu un alt eveniment. 26 iulie 2024
  • Fiecare Aura și Equipment care iese din fază atașat de un permanent care iese din fază va intra în fază împreună cu acel permanent și va rămâne atașat de acesta. 26 iulie 2024
  • Dacă un jeton iese din fază, acesta va intra în fază la începutul următoarei tale etape de îndreptare. 26 iulie 2024
  • Dacă preiei controlul asupra unui permanent al unui alt jucător și acesta iese din fază, iar efectul de schimb de control expiră înainte ca acesta să intre în fază, acel permanent va intra în fază sub controlul celuilalt jucător atunci când începe următoarea ta etapă de îndreptare. Dacă ieși din joc înainte de următoarea ta etapă de îndreptare, permanentul va intra în fază la începutul primei etape de îndreptare care ar urma după ce tura ta ar fi început. 26 iulie 2024
  • Dacă un permanent iese din fază, o vrajă sau o abilitate aflată pe stivă va avea o țintă ilegală dacă țintește acel permanent. În momentul în care o vrajă sau o abilitate încearcă să se rezolve, dacă toate țintele sale sunt ilegale, acea vrajă sau abilitate nu se rezolvă și niciun efect al ei nu are loc, inclusiv efectele care nu au legătură cu ținta. Dacă cel puțin o țintă este încă legală, vraja sau abilitatea va acționa cât de mult poate asupra țintelor legale rămase, iar celelalte efecte ale sale vor avea loc în continuare. 26 iulie 2024
  • Ca un cost suplimentar pentru a juca o vrajă cu gift, poți promite gift-ul menționat unui adversar. Acest adversar este ales ca parte a acelui cost suplimentar. Gift-ul nu se oferă în acest moment; el se oferă mai târziu, în funcție de faptul că vraja este sau nu un permanent. 26 iulie 2024
  • Dacă totalul tău de viață nu poate fi modificat, nu poți plăti un cost care include plata oricărei cantități de viață care nu este 0. În mod similar, dacă un cost include faptul că tu câștigi viață (cum este cazul costului alternativ al unei cărți Invigorate de la un adversar), acel cost nu poate fi plătit. 26 iulie 2024
  • Protecția față de orice va preveni, de regulă, daunele care ți s-ar putea aplica, însă anumite daune nu pot fi prevenite. În acest caz, deoarece totalul vieții tale nu se poate schimba niciodată, acele daune vor păstra orice alte efecte pe care le-ar putea avea în afară de faptul că îți scad acea cantitate de viață (cum ar fi efectele de lifelink sau infect), iar declanșările și efectele pot vedea că daunele au fost provocate, chiar dacă totalul vieții tale nu s-a modificat. 26 iulie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Edgar Sánchez Hidalgo · The List (PLST) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.