Peema Aether-Seer
~ 0,10 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Peema Aether-Seer

Creatură — Elf Druid (Creature — Elf Druid) three generic manaone green mana

Când această creatură intră pe câmpul de luptă, primești o cantitate de an energy counter (marcaje de energie) egală cu cea mai mare forță dintre creaturile pe care le controlezi.
Plătește an energy counteran energy counteran energy counter: Creatura țintă blochează în această tură dacă poate.

When this creature enters, you get an amount of an energy counter (energy counters) equal to the greatest power among creatures you control.
Pay an energy counteran energy counteran energy counter: Target creature blocks this turn if able.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

"The Great Conduit connects us all."

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Cantitatea de {E} pe care o primești este determinată în momentul în care prima abilitate a lui Peema Aether-Seer se rezolvă. Dacă cea mai mare forță dintre creaturile pe care le controlezi este, din diverse motive, negativă, nu primești și nu pierzi niciun {E}. 9 februarie 2017
  • Controlorul creaturii țintă alege ce creatură atacatoare blochează acea creatură. 9 februarie 2017
  • Creatura țintă blochează doar dacă poate face acest lucru la începutul etapei de declarare a blocatorilor. Dacă, în acel moment, creatura este înclinată, este afectată de o vrajă sau o abilitate care spune că nu poate bloca, ori dacă nicio creatură nu atacă controlorul ei sau un planeswalker controlat de acel jucător, atunci ea nu blochează. Dacă există un cost asociat cu faptul că creatura blochează, jucătorul nu este obligat să plătească acel cost. Dacă acel cost nu este plătit, creatura nu va bloca. 9 februarie 2017
  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Ilustrație: Howard Lyon · Aether Revolt (AER) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.