Null Chamber
Pe măsură ce acest farmec intră pe câmpul de luptă, tu și un adversar alegeți fiecare numele unei cărți care nu este numele unei cărți de tip teren de bază.
Vrăjile cu numele alese nu pot fi jucate și terenurile cu numele alese nu pot fi jucate.
As this enchantment enters, you and an opponent each choose a card name other than a basic land card name.
Spells with the chosen names can't be cast and lands with the chosen names can't be played.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Discovered by Femeref mages, the Null Chamber is the ultimate testing ground for the uncreative.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă reușești cumva să joci această carte în timp ce alte vrăji sunt pe stivă, acele vrăji nu vor fi anulate. 1 februarie 2006
- Această carte are supertipul world. Când un permanent de tip world intră pe câmpul de luptă, orice alte permanente de tip world care se aflau deja pe câmpul de luptă sunt puse în cimitirul proprietarilor lor. Aceasta este o acțiune bazată pe stare numită „world rule”. Noul permanent de tip world rămâne pe câmpul de luptă. Dacă două permanente de tip world intră pe câmpul de luptă în același timp, ambele sunt puse în cimitirul proprietarilor lor. 1 octombrie 2008
- Tu alegi care adversar face alegerea. Null Chamber nu ia acel adversar ca țintă. 15 aprilie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Douglas Shuler · Mirage (MIR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.