Nimble Obstructionist
Flash
Flying
Cycling (
, aruncă această carte: trage o carte.)
Când faci cycling la această carte, anulează abilitatea activată sau declanșată țintă pe care nu o controlezi.
Flash
Flying
Cycling (
, Discard this card: Draw a card.)
When you cycle this card, counter target activated or triggered ability you don't control.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flash
- Poți juca un permanent cu flash oricând ai putea juca un instant, inclusiv în tura adversarului.
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Cycling
- Plătești costul de cycling și arunci cartea din mână, iar în schimb tragi o carte. Îți permite să scapi de o carte inutilă în situația dată și să tragi alta.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Counter
- A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Abilitățile declanșate folosesc cuvintele „atunci când”, „ori de câte ori” sau „la”. Acestea sunt scrise adesea sub forma „[condiție de declanșare], [efect]”. Anumite abilități de tip keyword, precum prowess și afflict, sunt abilități declanșate și vor avea „atunci când”, „ori de câte ori” sau „la” în textul lor de reamintire. 14 iulie 2017
- Abilitățile de mana nu pot fi țintă. O abilitate de mana activată este una care ar putea adăuga mana pe măsură ce se rezolvă, nu are o țintă și nu este o abilitate de loialitate. O abilitate de mana declanșată este una care ar putea adăuga mana pe măsură ce se rezolvă și care se declanșează ca urmare a unei abilități de mana activate. 14 iulie 2017
- Abilitățile activate sunt scrise sub forma „Cost: Efect”. Unele abilități de tip keyword, cum ar fi equip și eternalize, sunt abilități activate și vor avea două puncte în textele lor de reamintire. 14 iulie 2017
- Abilitățile care creează efecte de înlocuire, cum ar fi un permanent care intră pe câmpul de luptă înclinat sau cu marcaje pe el, nu pot fi țintă. De asemenea, abilitățile care se aplică „pe măsură ce [această creatură] intră pe câmpul de luptă” sunt tot efecte de înlocuire și nu pot fi țintă. 14 iulie 2017
- Dacă anulezi o abilitate declanșată întârziată care se declanșează la începutul „următoarei” apariții a unei etape sau faze specificate, acea abilitate nu se va declanșa din nou la următoarea apariție a acelei etape sau faze. 14 iulie 2017
- Când folosești cycling pentru această carte, mai întâi abilitatea de cycling intră pe stivă, iar apoi abilitatea declanșată intră pe stivă deasupra ei. Abilitatea declanșată se va rezolva înainte ca tu să tragi o carte prin abilitatea de cycling. 8 decembrie 2022
- Abilitatea de cycling și abilitatea care se declanșează sunt separate. Dacă abilitatea care se declanșează nu se rezolvă (de exemplu, pentru că a fost anulată sau pentru că toate țintele ei au devenit ilegale), abilitatea de cycling se va rezolva în continuare și vei trage o carte. 8 decembrie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Shreya Shetty · Commander 2020 (C20) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.