Niko Defies Destiny
~ 0,04 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Niko Defies Destiny

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) one generic manaone white manaone blue mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Câștigi 2 viață pentru fiecare carte foretold pe care o deții în exil.
II — Adaugă one white manaone blue mana. Folosește acest mana doar pentru a face foretell unor cărți sau pentru a juca vrăji care au foretell.
III — Întoarce o carte țintă cu foretell din cimitirul tău în mâna ta.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — You gain 2 life for each foretold card you own in .
II — Add one white manaone blue mana. Spend this only to foretell cards or spells that have foretell.
III — Return target card with foretell from your graveyard to your hand.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 5 februarie 2021
  • Dacă joci o carte cu foretell din exil, se aplică regulile de timing specifice acelei cărți. Dacă ai folosit foretell asupra unei cărți de tip instant, o poți juca chiar din tura următorului jucător. În majoritatea cazurilor, dacă ai folosit foretell asupra unei cărți care nu este instant (sau care nu are flash), va trebui să aștepți până la următoarea ta tură pentru a o juca. 5 februarie 2021
  • Dacă joci o carte cu Foretell din exil folosind costul de Foretell, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare, cum ar fi costurile de kicker. Dacă vraja are costuri suplimentare obligatorii, acestea trebuie plătite pentru a putea juca vraja. 5 februarie 2021
  • Deoarece exilarea unei cărți cu foretell din mâna ta este o acțiune specială, poți face acest lucru în orice moment în care ai prioritate în timpul turei tale, inclusiv ca răspuns la vrăji sau abilități. Odată ce anunți că urmează să efectuezi această acțiune, niciun alt jucător nu poate răspunde încercând să îți elimine cartea din mână. 5 februarie 2021
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 5 februarie 2021
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 5 februarie 2021
  • Mana adăugată de abilitatea de la capitolul II poate fi folosită pentru a juca o vrajă care are foretell, indiferent de unde o joci. Nu trebuie să fie neapărat o carte foretold pe care o joci din exil. 5 februarie 2021
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 5 februarie 2021
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 5 februarie 2021
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 5 februarie 2021
  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul acelei Saga o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 5 februarie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Bastien L. Deharme · Kaldheim (KHM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.